镰几乎不会断绝,会一直持续不断地挥舞,将敌人杀到片甲不留。
带控、带位移、带加速……除了攻击方式太过直来直往外,玄策几乎没有别的缺点了。
为了配合周凡,这次华国队的阵容都偏向灵动。
孙膑、诸葛亮、白起、公孙离。
进入游戏。
周凡1级点上2技能,一边挥舞钩镰,一边朝对面的红野区跑去。
孙膑和白起跟在他旁边,三人偷偷摸摸从自家蓝野区往那边摸去。
但还没进入红野区,便看见对面站在野区路口,横刀立马的宫本武藏。
入侵计划取消,
发育计划启动!
将蓝野区刷完,升到3级,周凡再次来到中路。
配合诸葛亮的2技能减速,成功勾中对面的中单嬴政。
不过,对面的辅助项羽一头撞过来,成功让嬴政交闪逃离,这波gank也失败了。
双方就这样,打得有来有往,游戏一直持续到18分钟,双方都还是0-0的人头。
赛点局,大家都很克制。
也看得出来,双方的水平相差不远。
不过……
经过了连续两盘的建模,周凡的脑海中,总算出现了一个崭新的模型。
越是实力强劲的对手,越难进行模拟,因为要考虑的因素过多。
正逻辑、反逻辑、操作量、反应能力……要将所有数据综合考虑进去,不亚于建立一个10层的神经网络。
哪怕以周凡的变态精神力,要将世界顶级选手的操作进行模拟预判,也需要耗费极长的时间和极大的精力。
但现在,算是成功一小半了。
另外一半,就是验证数据的拟合性。
在周凡的脑内,对面的打野盘古,会在2.27秒后,出现在下路兵线。
花费3.38秒清理完下路兵线后,会通过河道,前往中路进行埋伏。
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