om吧”
……
……
……
“握草!这真的是实机展示的结果吗?面部捕捉比以往的建模好上无数倍啊!我听视频里的江火说,所有的动作全都是她们亲自穿动捕装备做的?这也太夸张了吧?一个游戏还上动捕了?真当是在拍电影啊?为了不同的剧情,她们得拍多少遍?这成本也太高了吧?噢……她们竟然在镜头前拥抱了?fuk!这镜头绝对不能给我女朋友看见!”
“夸张?你难道没有听久多良木健说吗?整个游戏,充分发挥了机器的性能,你看见最后的实操动画了吗?那景色实在是太逼真了!如果这款游戏的成品效果真的有这么好,那我肯定会买!不说别的,就为了ax和hloe,我一定要让hloe推到ax!”
“呃……我觉得这种游戏并不适合我,但是呢,我估计我有个朋友会喜欢这种游戏,你知道这游戏啥时候卖吗?和ps一同出来吗?还有,江火后面说的《暴雨》,又是什么?电影还是游戏?亦或是两者皆有?”
“我最近在研究华夏文化,你这种行为应该就是他们所说的无中生友吧?”
“你说什么?屏坏了我看不见!”
如此对话,随着从e发布会上传出的最新消息,逐渐蔓延至世界的各个角落。
电子游戏市场到底有多大?
千亿规模。
自一九八五年第一个视频游戏诞生以来,电子游戏这个行业,至今已发展了四十八年,从最早核试验室内的消遣游戏,到现在的p、家用主机,这个行业经历过火箭一般的飞蹿上涨,也遭遇过逃亡一般的崩毁溃败,但即便是玩物丧志的代名词,它依旧存活了下来。
开发商再向大众兜售快乐的同时,也从大众的口袋里赚取了丰厚的利润,这种等价交换让开发商赚的盆满钵满,也往购买商品的大众心里,植入了一个虚拟世界。
为啥游戏喜欢出续作?
因为有一个成熟的受众群体啊!
当一个游戏的世界观让玩家着迷后,开发组便会想尽办法挖空这个游戏的后续价值,这种做法,可比重新创立一个世界,打造一款新游戏,更容易成功……
当然,
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共4页