视频,当屏幕中的江火说出‘交互式电影游戏’这个单词后,他便立刻按下了空格,将视频暂停了下来。
盯着屏幕上,那拿着手柄亲切微笑的女孩,艾格双手抱拳,将下颚搭在了上面。
深邃的瞳孔里闪烁着复杂的目光,留有岁月痕迹的面庞上,写满了感慨。
“‘teractive ovie ga’?呵呵呵呵……多么熟悉的一个词组啊,没想到竟然在我上任之后,又能听见这个项目?!……快四十年了吧?它又出现了……”
没错,交互式电影游戏,根本就不是一个新生事物。
甚至说,最开始,它就是电影!
早在一九六七年,捷克斯洛伐克的导演拉杜兹就拍摄了一部名叫《koautoat》的电影,并且在当年的蒙特利尔世博会上首次试映,每个观众都能拿到一个控制器,上面有红绿两个按钮,当影片播放至分歧点便会暂停下来,让观众使用控制器选择主角的下一步行动,然后根据较多人选择的行动继续推动故事的发展,最终衍生出不同结局。
是不是很熟悉?
没错!
这种游戏,又或者说是电影,早在四十年前就已经出现了!
在当时,这种天马行空的想象引起了电影界的轰动,陆续亮相美国圣安东尼奥电影节、英国伦敦电影节等电影盛会,获得了诸多业内人士的一致赞许,甚至很多业内人士和影评人将其视作是电影业的下一次革命,认为这种模式会彻底改变人们看电影的方式!
但可惜的是,时间、硬件和技术,阻碍了它的发展。好书记得一定要分享哟,快去分享醉书楼小说网www.zslxsw.\\com吧
首先,因为分支剧情的存在,无论是拍摄时间还是演员的工作量都会成倍增加,让这类影片的成本,居高不下;其次,电影院没法给观众提供海量控制器;再者,观看一部电影的人数众多,由于每个人的选择都不一样,便会出现少数服从多数的情况。当观众发现,自己的选择一次次屈从于集体意志时,继续观看影片的乐趣,便大打折扣了。
正是因为这三点硬伤,导致交互式电影昙花一现,
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