的脑海里浮现出了更多的问号,每一位海军指挥官都是英雄,怎么会找不到呢。
而且就算找,也不至于找到南达科他自治州这个内陆区域吧?
“哦,我不确定她是不是现役的,不过理论上来说应该是现役的吧。”米杉注意到面前这艘舰娘的困惑,补充了一下道。
结果米杉的补充没有缓解南达科他的疑惑,反倒是让南达科他更加糊涂了起来。
不知道面前这位人类到底隐瞒什么的南达科他摇了摇头有些乱乱的脑袋,解释起自己这种二代舰娘为什么会被淘汰:
“第一代舰娘和我这种第二代舰娘还好说,具体的作战方式没有多大差别。”
“但是那些第三代的孩子们,她们使用的新型接驳技术,指挥官可以远距离操控她们的战斗。”
“那样无论遭遇什么情况,指挥官都能在第一时间看到并且做出反应。”
“不至于像我们这些老古董那样,在遇到突发情况时,无法获得有效指挥。”
“是这样吗?”米杉若有所思的点了点头,这艘南达科他舰娘说的话,米杉倒是能理解一点。
第一代《舰》第二代《舰n》和《舰r》乃至一系列延伸出来的游戏,都是那种玩家提前制定好计划的回合制游戏。
(《舰》街机本文不做任何讨论,因为作者没玩过)
经常性的出现因为玩家脸太黑,出现各种斩杀iss,出门大破,门神劝退,全程眼斜的情况。
一旦出现这种情况,被自己手底下那些妹子气的半死的玩家们,都有着“这群舰娘都是刁民”的吐槽。
后来,这个情况在第三代《舰b》游戏获得了改观……或者说,获得了极大改变。
玩家不再是提前制定好作战计划,任由那些船精自由发挥,而是可以主动操控舰娘,在一个横板过关的模式里玩stg弹幕射击游戏。
虽然很多时候,地图会设计的让玩家觉得自己的操作根本没有什么卵用。
但至少吐槽船精刁民的情况少了很多,换成了玩家吐槽自己手残。
第三代舰娘次时代的操控方式,直接淘汰掉第一代和第二代舰娘倒也情有可原。
看到米杉听到自
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