刚刚被格林希尔奶满的生命值打掉至少一半的攻击,非常奇怪的偏到了另外一边。
“轰隆”一下,把穿着洋葱装,手里扛着塔盾,似乎是想要当副坦的米安,一棒子砸成了永垂不朽。
这个奇怪的动作变化,让注意到这一幕的游戏角色们都微微一愣。
就算混沌恶咕哒子有着很高的行动权重,如果排在她之前的游戏角色没有行动的话,她也只能停在原地保持停顿状态。
就像真正的回合制游戏一样。
表面上看起来,可以靠挂机等待来减免牺牲,但无论是四格漫画,还是回合制,还是现在的战棋srpg。
不进行行动,无论在这个停顿过程中讨论了多久,吵了多久,都等于时间没有进行。
再加上大家现在的目标都是很一致的想把咕哒子揍一顿,怎么会为了担心牺牲而挂机呢?
每个人几乎都是催着自己前面的游戏角色快点行动。
于是结果就是当所有人都因为刚刚混沌恶咕哒子那一下本来应该准确命中米凛的敲击,很突兀的砸中了旁边的米安这件事,让原本噼里啪啦打的不亦乐乎的内战,陷入了奇怪的停顿当中。
以至于本来应该在下一回合直接复活的米安,一直保持着半透明的活尸状态飘在自己的墓碑上。
虽然米安刚才是毫无防备之下被砸成墓碑的……但从刚才数次命中就gg的结果来看,就算有所准备,米安照样是墓碑。
也还好米安的阵亡会在原地满状态复活吗,死亡后变成活尸,下回合结束换下一个人行动时消耗人性复活。
不需要消耗其他游戏角色的复活机会就能自己爬起来……在这场战斗中所有人的技能冷却都从“时间”变成了“回合”
只要回合次数不够,无论前一轮走了多久,打几天几夜,打几年几十年,技能依然是在冷却中。
搞不好就是因为米安的这个不死人特性,才让米安成为了副坦吸引火力……尽管从这个原地复活的技能来看,消耗的不是d而是名为人性的道具,不过人性这玩意,米安早就不缺了。
其他人的自我复活能力就没这么方便了,要么就是需要等好几回合才能复活,
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