度上,都远远超过拿骰子的桌游。
对于这种游戏来说,多加一个判定,都会极大幅度的提升计算量,在没有计算机的协助,要是按照后来那些电子游戏里每一次行动的判定来计算的话。
那就不是二十四小时后挥出第一拳了,估计平均一回合打一个星期甚至一个月的节奏。
这样一来就不是玩游戏而是浪费生命了。
所以早期的桌面游戏,都是把动作判定尽可能简化的,不会让玩家们拿纸笔算一星期的。
结果就是很多行动在判定上太过直接而非常怪异。
比如现在的米杉,就可以靠投掷骰子来决定每一位游戏角色,包括混沌恶咕哒子在内所有人的行动结果。
可惜现在的咕哒子借用了一部分米杉的设定,米杉这边无法直接改变对方行为经过投骰子后得出的数字……这一点就像米杉无法改变咕哒子的行动权重一样。
但开挂这种行为,为何非要用改数字这么简单粗暴的方式呢?
只要不怕被打死,d想玩死p不要太简单。
刚刚咕哒子手滑一棒子砸死米安,就是因为她原本已经经过投骰子判定后命中的敲击,因为米杉稍微改了一下“命中区间”变成了攻击偏斜。
没能直接变成攻击落空,只能说咕哒子的命中率太高了。
1d20的基准命中还好说。
狼牙棒的攻击加值也没多少。
问题是咕哒子本身窃取一部分米杉力量的攻击加值,以及自己作为搞笑系四格漫画角色的攻击价值。
靠着后两者,最后的结算值直接朝着100去了。
而米凛这边因为本身的被克制……被米杉力量克制,以及体型过大的减值,哪怕咕哒子roll了一个1,也是必然命中的。
看着咕哒子最后结算出来的95点,再看了眼米凛的a数值,米杉很果断的改变了一下圆盘上面的标志。
本来还是喷火的西方龙造型的标志在一阵旋转后变成了一个很萌很萌的大眼睛。
在这个大眼睛的注视下,咕哒子本来必然命中的攻击失败了,不仅偏斜砸到了地面,手臂还拉伤了。
至于变成永垂不朽的米安,只能说她太倒霉了……
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