主流,玩家进去就被虐待,即使再智能、再真实,也不会有多少人去玩。
游戏的属性是娱乐,过于贴近现实的规则,会让人在玩游戏的时候,负担起另一段人生,这种负担,就不是每个人都能承受的起。
《江湖》游戏的迷人之处,就在于让玩家感受到行侠仗义、纵情天地的豪情。
江湖幽远,庙堂风光,名利美色,尚侠重义,歃血为盟,刎颈之交。每一个玩家,都能在里面体会到成长,体会到仗剑高歌的豪情,体会到人心险恶,一路走来,有生死之交,有美人在侧,有背叛,有杀戮。
如果天赋出众,足够投入,成就一番王图霸业,也不是幻想,《江湖》最核心的地方在于高度智能化的p,让人真假难辨。
所以说,玩家之间的互动就不再是核心位置了,因为你根本猜不到你的同伴究竟是玩家还是a,也许你倾心的美人,恨的咬牙切齿的对手,只是一个电脑程序。
在《江湖》里,游侠路线被鼓励,帮派争斗不是主流。
毕竟武侠世界,突出的是个体,是一萧一剑平生意,负尽狂名十五年,是挥剑临沙漠,饮马九野坰,是抚剑夜长啸,雄心日千里,誓欲斩鲸鲵,澄清洛阳水。
割据一方成为一方诸侯,甚至征战天下,困难度被加大,如果不付出艰苦卓绝的努力、巨大的资源投入,玩家不可能像其他游戏那样,成为一方霸主,管理几十上百人的帮派,在《江湖》里充其量是一个黑社会组织。
当然以《江湖》的自由度,从江湖侠客到雄霸一方的路,并没有被锁死,江湖毕竟只是江山的一隅。
在游戏的初期,p基于背后设定好的逻辑,与玩家互动,一旦玩家过多,变量达到一定阀值,整个《江湖》就会被激活,一个鲜活的世界呈现,那时候才是一个完整的世界。
尽管眼下《江湖》质量不错,离赵子明的期望还远远不够。