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252一千万在线人数(第2节)

为了禁止炒作龙币,辉煌公司将龙币价值与《江湖》内金币挂钩,浮动汇率大约是一龙币=十金币,随时可以通过调节金币数量来打击恶意炒作。

发行龙币的后续效果尚未可知,却推动了区块链、比特币概念的普及,很多游戏玩家第一次听说,不仅对此产生了浓厚的兴趣。

尤其是比特币的暴涨,更是迎合了大众玩家的幻想,一夜暴富的心理。

兴趣是最大的驱动力,很多人开始投入到这一行,计算机人才、投机者、业余爱好者,也算间接推动了国内区块链技术的发展。

对于《江湖》玩家来说,即使毫不关心比特币的,也赶潮流的下载了钱包。

虽然龙币价值未知,却不用付出任何代价,要不要都在那里,相当于平白捡来的,那就不容错过了。

甚至很多人把发行龙币理解为,辉煌游戏公司变相给每一个玩家发福利,毕竟《江湖》垄断市场多日,吸金无数,拿出一点回归要加油也是应该的。

一度导致《江湖》内铜币价格跌倒谷底,不少打金玩家损失不小。

当龙币上线的第一天结束时,钱包客户端的下载量已超过三千多万,基本上确定了日常玩家人手一份,龙币的推广,初见成效。

虽然有很多其他‘区块币’要上线,但龙币已经开始发行,加上和现象级的游戏相结合,这种优势还是很大的。

得益于龙币的炒作,《江湖》在线人数大幅上升,很快突破千万,完成历史性壮举,在线人数峰值甚至达到两千万。

当这一爆炸性的新闻传出时,惊呆业内公司的同时,大家下意识地把龙币的发行,作为辉煌游戏的一次完美营销。

不然区区一个游戏币的发行,哪有这么大作用。

全球(东南亚)近一千三百万的在线人数,在世界游戏史上,也是传奇的存在,一个新的流量入口若隐若现,蕴藏着风险和机遇。

尽管大家都知道,《江湖》在线人数破千万是迟早的事,毕竟它就是这么一路走来的,谁也阻挡不了。

然而谁也没有预料到,这一刻竟然来的如此突然,一个巨大的门槛,轻而易举地被跨过去。

可以说是意

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