怀旧,也可能是因为这里的氛围更自由。
这个时候,自然有不少人发帖嘲讽鹅厂、猪场。
“有些公司外斗外行,内斗内行”
“大鹅睁开眼睛看看吧,北极熊都来了,你还在南极卖萌吗”
“支持辉煌,打到民族败类”
“呃,我这里澄清一点,今年游戏出口额已经超过百亿,鹅厂在里面贡献不小”
“坚决不信,楼上胡说”
“请问大佬,得到国家文化部的大力支持是什么意思,辉煌的背景很深吗”
“不懂,楼下说”
“辉煌有个毛的背景”
“我来解释一下,官方出面,非同小可,意味着此次《江湖》游戏的出口额,应该超过一亿,是美金”
“卧槽,真的假的”
“我有一种预感,那《江湖》是不是马上再发一波钱了”
“游戏界的良心,民族骄傲”
“据小道消息,英宝格总共支付了2亿美元给辉煌游戏公司,换取在欧洲为期两年的游戏营运权,不负责真假”
“楼上胡扯八道”
“坚决不信”
虽然消息真假不定,2亿美金的天价瞬间引爆市场,虽然达不到09年网易24亿美金引进《魔兽世界》,却也相差不远。
国内游戏界扬眉吐气,终于有一款扛鼎之作,尤其让国人振奋的是,《江湖》完全是一款武侠网游,呈现的是原汁原味的中国传统文化,对于文化输出和国家软实力的提升,意义非比寻常。
受此消息刺激,《江湖》日活玩家再破新高,一千五百万的纪录,几乎前无古人,后无来者。
《江湖》玩家仿佛感同身受,各种情感交杂,无从发泄。
一直以来,国产游戏虽然蓬勃发展,却少有精品,氪金免费游戏大行其道,玩家们自己都不喜欢,更不要说出口外国,称霸西方。
国外精品游戏在国内称雄,让人无可奈何,《星际争霸》、《魔兽世界》、《炉石传说》、《风暴英雄》、《守望先锋》,这些游戏确实很好玩,说是优质,绝不为过,可惜再好,不是自己的游戏。
曾几何时,国内玩家已经绝望,很多人断言,国内市场不可能诞生出好的游戏作品,虽
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