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298标杆(第2节)

主地位,对于非玩家来说,体验虚拟现实,享受梦幻历程,近距离接触武侠世界,成为一种时尚。

截止上市满一个月,魔镜0累计销量已破一万五千多,国外用户一千多,虽然比起庞大的玩家基数和整个网民市场,显得有点微不足道,其暗含的影响力不容小觑。

而对于魔力公司来说,这种销售情况已经大大超出了预计,万事开头难,从无到有,花费的心力是巨大的,如果不是接连了辉煌和金龙的相关渠道,魔力公司早就手忙脚乱,错误百出了。

随着热度渐起,整个公司满负荷运转,然而受限于原有的技术和储备,渐渐呈现出供不应求的趋势。

可以说整个生产、销售过程,暴露出很多问题,有的甚至很严重,不过暴露的问题从来不是问题。

通过这次产品上市,魔力学到了很多东西,练兵的目的已经达到,从某种程度上讲,魔力走到今天这一步,光辉的道路,已经铺就,可以考虑稍微收敛一下影响,等待二代产品的推出。

伟大的铸就从来不是一蹴而就的,需要一步一个脚印,需要一个又一个的成功积累。

然而市场不是一个人说了算的,正如那句名言,你可以选择战争的开始,但什么时候结束,要看天意。

魔镜0虽然只是《江湖》玩家的定制版,随着市场渐热,虚拟现实概念的流行,魔力飞跃公司开始展露头角。

作为第一个推出成熟产品的头显公司,并掌握了核心技术,一下吸引了整个资本市场的关注,各路人马闻风而动,魔力公司从之前的无人问津到现在的炙手可热,用了几个月的时间。

得益于魔力飞跃的黑科技,人为地造成了一种错觉,虚拟现实时代就要到临,一旦错失先机,必定受制于人。

虚拟现实技术的成熟,必将改变整个人类社会形态,其影响力不亚于互联网技术的诞生,其涉及各行各业,商业模式将会发生巨大变化。

魔力飞跃公司能推出相对成熟的产品,说明技术的拐点已经到来。

虚拟现实行业顿时大爆,各家公司的市值不断攀升,新成立的虚拟现实公司如雨后春笋层出不穷,甚至一个简陋

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