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317三代产品(第2节)

到了自己公司的核心优势,之前之所以在“摄制-成像”两端发力,就是为了不断尝试,找到更好的突破点,公司想要进一步发展壮大,不可能独霸整个产业链。

只有建立生态圈的企业才是真正的强者,妄想掌握所有技术,并不现实。

“嗯,先搁置也好”,赵子明自然知道贪多求全的弊端所在,褚文胜自己都没信心,那就只能依托其他公司了。

“现在很多公司都在摄制端竞争,我们可以货比三家”,

褚文胜随口解释了一下,放弃也不怕被其他公司卡脖子,摄制又不是什么涉密技术,东西方自由交流,很多国内外初创公司都把目标瞄准这一块。

赵子明点点头。

虚拟现实概念火爆,吹起的泡沫撑个一年半载不成问题。魔力既然要放弃摄制端,可以趁着风口找一个买家,也算废物利用。

“根据我们掌握的情况,未来头显的趋势,应该是“p端-移动端”转移,但限于目前的技术,真正复杂计算的处理,还没办法完全做到手机上,依然需要 p 的支撑。这对于我们来说,是一个利好消息。我计划在第三代产品上,实现两端兼容”,

褚文胜开口说道,显得从容自若,自信非常。

“具体怎么讲”,赵子明很感兴趣,褚文胜连三代产品都有概念了,还真是一个大惊喜。

“第三代虚拟现实设备,应该是一套服装,头显,手套,体感三合一”,褚文胜详细解释,

“虚拟现实手套,带上它,可以虚拟地处理各种事情,而手套的动作可以被跟踪,整合到虚拟现实中。

体感设备可以通过感应器,接收玩家的动作或语音信息,从而可以完成游戏的转换,摒弃传统游戏中线性输入,让玩家拥有更真实的行动感受”。

褚文胜从电脑中调出相关概念图,解释给赵子明,并举例国内外公司在这一块的进展,是否有介入的可能,力求使老板最大限度理解。

赵子明听的津津有味,在褚文胜的构想中,魔镜30基本上可以实现复杂虚拟现实游戏的运行,支持多人在线互动,在内容上,能够达到p端网游的程度,在体验上,更是远远超

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