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323修成正果(第2节)

营不顺,又有什么影响。

盘外招,能不用就不用,一无所有时,可以不择手段,羽翼渐丰时,就要爱惜羽毛,如果事事都想作弊,终究走不远。

再说了,磨炼队伍、打造团队战斗力,也是必经之路,如果事事都要赵子明出手,到底谁是老板,谁是打工的,还分得清吗?

虽然对方不一定会按商业规则办事,但赵子明的原则是能战则战,不能战就退。

即使发展迟缓一点,对于目前的公司体量来说,也无所谓,毕竟赵子明的核心优势在黑科技上,其他的只能是次要因素。

只要把握这一点,就立于不败之地,一时得失,无所谓。

得益于唐福庆的领导,辉煌虽然压力重重,整个公司的精神风貌却很好,经历过锻炼的队伍,抗压能力强,有苦中作乐的特质。

虽然大鹅一直在抹黑辉煌系产品,一会说‘趣聊’霸权,强制玩家使用;又说‘天魔’引擎盗窃用户信息,最终落脚点都要归结于《江湖》游戏害人,不杀不足以平天下。

真有多大影响,也说不上,不玩游戏的人,夸出花来,也不会来,游戏玩家,撵也撵不走,舆论能影响的,不过是中间派摇摆玩家。

而《江湖》发展到今天,国内玩家数量已经达到天花板,上下几十万的玩家数量浮动,影响不了大局。

可以说摇摆派已经经过辉煌广告的洗礼了,受舆论影响不玩游戏的也不多。

至于其他方面,就更难产生实质威胁,想学大易之前的套路,形成一边倒的舆论优势,进而影响政策,封杀《江湖》,已经不太可能了。

随着《江湖》出口欧美,好评不断,影响力日益增长,不说外汇上挣了多少,对于文化软实力的提高,还是有明显推动作用。

《江湖》游戏实际上已经成为一面文化旗帜,虽然没有得到官方的正式承认,但获得政府方面大力支持,已经毋庸置疑。

对于《江湖》海外版本的更新,国家已经成立专门的内容审核小组,严格把关,虽然带来一丝不便,但是其他方面的补偿,绝对让人满意至极。

204年被誉为文化产业的“政策年”,大大小小的扶持政

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