致投入不大,和其他体育运动项目一样,广告、版权、企业赞助等收入是支撑电竞产业的支柱,只不过更互联网化,比如直播平台赞助。
然而用户的分散导致流量分散,无法形成聚力。
因为喜好不同,用户分散在各个游戏里,而理论上说每个对抗性的游戏都可以做电竞。
dta2、英雄联盟、星际争霸、炉石传说、守望先锋等等,所以培养用户和市场相对困难。
这也意味着寻找广告主也不那么容易。
《江湖》的横空出世,带来了改变,其庞大甚至骇人的玩家基数,有一局定乾坤的能力。
可以说,一款《江湖》,超出了十款优质游戏带来的助力。而且,游戏正值壮年,以目前的火爆,运营两三年没有任何问题。
辉煌作为《江湖》游戏的开发者和运营者,可以自主举办赛事,但是没有必要,一个人不可能把所有钱挣完。
专业的事,自然要有专业的人做,目前市场尚不成熟,需要有人开拓、培育。
赵子明内心也倾向把《江湖》竞技的运营权交给英雄互娱,当然在商言商,该争取的利益不能少。
尤其下一步牵扯到移动端、虚拟现实端的布局,变数很大,风险不小。
如果利益足够大,到时候再入场也不晚。辉煌慢慢进化成顶级捕食者,自然不用亲自出马,杀出血路。
这是作为大佬的优势,一切风险有先行者承担,虽然先行者一不小心成为巨兽,独霸市场,但更多的是被后面进场的分而食之。
辉煌已经有资格作为棋手,在游戏这一块进行一些布局,它开始转变身份,从一个挑战者到被挑战者,如同当初的大易一般。
天下英雄出我辈,一入江湖岁月催。