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449虚拟现实产业成熟(第2节)

实现了小范围内ar追踪的真实性。

在有些方面,还超越了魔镜20,毕竟l行业第一的地位可不是吹嘘而来的,技术积累雄厚,手握150余项专利,魔力飞跃都要和它互换技术。

然而它的最大问题是,从试验品向产品的转化没做好。

用户体验太糟糕,根据网友的吐槽,

“充电两小时,畅玩十分钟”,这是说电量续航的问题。

“眼瞎,只能看到前面50度,视野减少三分之二”,人类视野是120°,可想而知其中的别扭之处。

“第三方应用寥寥无几,只能玩个蛋”,吐槽内容太少,虚拟游戏只有一个打蛋。

……

批评之声汹涌,l公司的ceo不得不出来解释,态度平和,用语诚恳,没有对one的缺陷进行遮盖,中心意思只有一个,请玩家们放心,the o绝不会让大家失望的。

纷纷扰扰中,数字集团一直保持着冷眼旁观。

虽然不断有记者采访,“谈谈对one的看法”,“魔力有什么应对措施”等等,

因为有领导的要求,不评论,不参与,大多记者都是失望而归。

行业老大就要有老大的格局,不要说one还是半成品,即使真构成了威胁,也不是靠嘴炮来战斗的。

虽然one有这样那样的缺陷,不过它的上市,也表明由魔力飞跃开创的虚拟现实产业,正式进入成熟期。

判断一个产业处于哪个阶段,有几个指标,其中重要的两项就是,核心技术成熟,有代表性产品出现(魔镜20),以及引爆大量跟随者,有大量应用普及(l one为代表)。

产业进入成熟,一方面渗透的难度增加,另一方面竞争开始加剧。

尽管l公司未能一鸣惊人,也是一个信号,由一家公司独霸市场的时代即将结束。

有第一个挑战者,就有第二个挑战者。

据各大巨头的消息,明年市场上pc端的vr多大十几款,有facebook的cv1,htc的vive,索尼的psvr,微软的10 vr,谷歌的daydrea vr等等

三星今年推出移动端的gear vr,虽

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