伯里曼子爵的四千步卒和一千五百骑兵,还顺手灭了伯里曼子爵请来的两千救兵。
伯里曼子爵于族地自缢而死。
德玛伯爵杀伯里曼四个儿子,伯里曼家彻底消亡,这个家族来也匆匆去也匆匆,不过传承了两代而已。
稍作休整,德玛家继续东进,在瓦斯蒂安古城遗迹附近遭到了冒险者军团的拦截。
冒险者的行动一般人数都不多,就算能够聚齐万人的规模,也很难被称作军团。
一盘散沙,就是形容他们的。
然而这一次不一样,据不完全统计,这只联军有一百四十七家组织参与,十九家大公会,外加一个中小型公会联盟。
总兵力达到了二十一万,全都是满级的精锐玩家。
这是玩家和npc为主体的首次直接冲突,是势必会载入新世界史册的一战。
从实力上来说,玩家并不占据优势。
尽管玩家人数是npc的四倍之多,但是四个玩家是绝对打不过一个npc的。
如果非要说优势的话,也不是没有。
首先,玩家可以吃药,可以有治疗职业加血,防御职业抗“怪”,职业搭配的更加全面。
其次,玩家在信息共享方面占据优势。
npc的指挥作战,主要靠战旗和吼叫,体现到战争层面主要靠高层的即时策略和基层的执行。
玩家就简单了。
频道!
全军后撤,防御职业殿后,治疗职业策应,弓箭手三十度方向抛射……
这些信息,任何一个玩家都能看得到。
而且玩家还可以看地图。
指挥官会在地图上标点,第一纵队全体去红色标,第二纵队去蓝色标……
npc呢,他们的任何机动都意味着有乱营的风险。
最后,玩家不怕死。
死了的代价不过就是损失点装备罢了,而这点损失也不会个人承担,任何一家公会的老大都说了,任何损失都会补偿,任何战绩都会奖赏。
npc不一样,他们死了就没了。
任何人在冲杀的时候都要面临内心的恐惧,他们的内心充满了迷茫,根本就不知道自己为了什
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