!就玩这个《暗黑破坏神2》吧!”菲利斯感觉这个名字给出来的奖品一定会不错。
暗黑破坏神啊!
听上去这么霸气,抽到的奖品也可以期待一下。
只是有一个问题,需要问一下收银员小姐,“布莱斯汀小姐,为什么这游戏上来就是第二部,第一部呢?”
“我没玩过,所以就没拿出来。”布莱斯汀翻翻白眼。
菲利斯吃惊地眨眨眼,“咦……那如果我们玩了第二部以后,想玩第一部呢?”
“不会有的。”游戏库里面有什么,布莱斯汀说了算!
(2)
“布莱斯汀小姐,我们要选《塞尔达传说——天空之剑》!”与前面的菲利斯等人相反,安杰利卡及其小伙伴们根本没有犯选择困难症,整齐一致地选择玩《塞尔达传说》的续作。
王道剧情+上手容易+存档机制,虽然爽快程度比不上那些横版过关游戏,一天内绝对通不了关,也拿不到奖品,然而她们认为自己能从中品尝到乐趣,这就足够了。
“抱歉,请按照顺序游玩,从列表的上面往下玩,不通关上面的就不能玩下面的。”可惜,布莱斯汀一句话让安杰利卡等人的热情冷却下来。
跟班不由问道:“其他游戏也一样吗?”
“全都一样,假如你们再认真看看店规,会发现增加了这么一条。”换言之,这个店规是费顿制订的。
虽然先玩前面的游戏也没所谓,游戏厅的出品至今从未让她们的期望落空,可是不问个究竟安杰利卡总觉得心中郁闷,“请问,这里面有什么说法吗?”
“部分游戏是为了保持剧情的连贯性,不玩第一部直接玩第二部,会影响到剧情理解,”说得很有道理,所以为什么没有《暗黑破坏神1》,“另外,由俭入奢易、由奢入俭难,这个道理谁都懂,续作一般都比前作更胜一筹,要是先玩后面的,再返过来玩前面的,或许会影响到前作的游戏体验。”
“……说得也是。”安杰利卡接受了这个理由,但同时也在期待后面的作品的水平。
“最后,各位不玩前面的《缩小帽》、《时之笛》,也不玩后面的《黄昏公主》、《荒野之息》
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