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第三十三章 久违的系统精灵幕后工作(第2节)

人该怎么办。

内容敏感的游戏要排除,游戏厅的客户群锁定在贵族女性上,一旦出现抹黑贵族、以贵族阶层为主要反派、推翻王国的黑暗统治的剧情,必然引起顾客们的反感,不是什么事情都能够以“本故事纯属虚构”为由忽悠过去的。

解谜难度过高的游戏要排除,与斗比大陆的居民不同,这个世界的贵族女性还是有点学识的,逻辑思维能力合格。但有些谜题的解答需要的是另一个世界的常识,不能要求一个能够通过魔法制造冰箭的家伙理解到什么叫做“质量守恒定律”吧?

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“这样应该足够了吧?”布莱斯汀看了眼比第三阶段发布的游戏又长了一截的列表,停止继续往下翻阅。

如果按照标准的系统流经营文,根本不需要出现这么多游戏,游戏逐个放出来,一个游戏就能写个几十章,写到没东西可写了再放出下一个游戏,以此无限循环。但费顿有意将‘电子游戏发展史’一同展现给这个世界的人们,要是同样慢悠悠的一个游戏一个游戏的来,那不知道要花上多少年才能放出次世代游戏,只能无奈放弃此种做法。

布莱斯汀对此持支持态度哦,她本人天天都在开分身玩游戏呢!要是来来去去就玩那么几个游戏,她也很难受好吧!

“游戏库准备好了,抽奖的奖品库……呃,之后再说吧,先将创意记下笔记本,一次性采购。”这才是真正的大工程,要在城镇跑得像只狗不说,有些头奖还要找人申请,足够布莱斯汀忙碌一段日子了。

“现在最大的问题是,支线任务该怎么制订?”

系统流经营文的主线任务完成方式就是不停开店营业,就算布莱斯汀将任务指标从‘消费人次’改为‘消费时间’或‘营业金额’,都不会改变其无聊的本质。

【无聊的主线任务】+【不可取代的商品/服务】+【宿主在店内的生命安全由系统保障】=【宿主屁事都不用干,天天坐在收银台后面收钱,就能完成全部主线任务】。如果没有点支线任务当插曲,这也太无聊了点。

“果然,只能拿学院考试做文章?……那两位公爵千金

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