设置

关灯

第四章 虚拟与现实的差异(第3节)

世界里可是真正存在神魔与各种幻想生物的世界,无论是危险程度还是思想差异都不能一概而论。

“龙芯,能否用《誓约之地》里的游戏数据分析模拟出我现在的人物属性面板吗?”

盯着摇曳的火光,一脸沉思的林恩突然在脑海里冒出一句。

——正在资料库尝试嵌入相关的数据资料……处理完毕。

片刻,一组组淡绿色的数据如同幽灵浮现在他的视网膜里。

姓名:林恩

种族:人类

职业:冒险者,中级木匠。

位阶:青铜

生命:12(极度虚弱)

体力:16/100(极度疲惫)

个人属性——

力量(str)14

敏捷(de)15

体质(n)16

智力(t)18

精神(en)17

感知(wis)112

掌握技能:基础格斗,基础剑术,低级开锁,中级木工。

林恩仔细审视完自身游戏数据化的面板,心中开始默默思量,虽然感知看似异常,但仔细一想便猜得出这是龙芯给予的加成,若是换成网络信号无处不在的现代社会,感知这项数据突破上百都不成问题。

而身体三项主数据却让他有点不忍直视,在《誓约之地》里一个健康成年人的身体数据普遍以1作为衡量的标准,尽管后续能够通过不同的途径增强属性,但大多数底层平民往往终其一生的身体数据都徘徊在05~2间,简而言之,底层平民通常是没有渠道与条件不断稳定提升自己的身体数据。

林恩都不知道该如何评价原主人的选择,明明他有成为一个优秀木匠的潜质,借此过上安稳的生活,偏偏年轻不安分的他非要弃长取短去当一个冒险者,自以为拎把破剑便能随心所欲的探索世界。

难道他还真当自己是游戏里的剧情主角吗?

但有梦想的人是不该嘲笑的,无论梦想有多遥远,起码,他付出了自己的行动,付出了自己最宝贵的生命。

————

位阶:《誓约之地》取消了传统的游戏等级机制,具体实力划分采用了位阶的方式,人物属性数据决定了对应的位阶。

位阶从低到

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第3页 / 共4页