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第一百一十一章 安格斯猎犬(第2节)

说等等,这些都时刻在发生着,构成一个个小剧情小事件。

这些小事件中的配角就是第三种人物,这些人单个击杀的话基本没有成就点,但是通过击杀对这个小事件影响达到一定程度就能获得成就点。

同时在小事件发生的时候系统会随机或者是通过某种筛选机制向周围区域内的某些玩家发布成就任务,玩家参与进去并完成游戏系统发布的复杂任务链也能获得成就点奖励。

第四种是地位稍高的剧情人物,一般就是小事件主角级别,通过击杀有很大几率获得成就点,同时也有成就任务链,不过却等同或者说包含在第三种的任务链里。

第五种就是漫威地球的主要剧情人物,超级英雄和反派。

这一级别是获取成就点最容易的,但是也是最复杂的。

影响超级英雄或者反派达到一定程度有很大可能获得成就点,击杀同样也有很大几率获得成就点,并且获得的数量还不少。

但是这一级别却不像前四种人物那样完全没有风险,就算没有获得成就点也不会有什么惩罚。

超级英雄和反派被影响或者击杀之后基本都能获得成就点,但是也很可能产生负面效果。

有的是倒扣掉成就点,如果本身成就点不足就会变成负值,就和欠债一样之后获得的所有成就点都会优先进行偿还。

严重点的甚至会面临游戏系统本身的惩罚,强制下线很长一段时间。

在李斯看来,这个惩罚机制应该和影响程度有关系,可以造成影响,但是却必须保持在某一个程度上。

这一点无疑是非常怪异的设定。

从得知这游戏里的事物能带入现实之后他就从没将这里真当成一个游戏过,一个游戏要是能增强一点身体素质勉强还说的过去,但是获得各种超能力乃至是将人和物带出去,这也太扯淡了。

游戏系统显然是包含着某种目的在里面的,并且他猜测很可能就是与这个成就系统有关系。

可惜获得的信息实在太少了,直到他重生的时候游戏系统也都没有进行任何异常举措,仿佛这就是一个正常的游戏一般,缺乏必要信息的情况下很难分析出来什么更深层

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