。太天真了,不就是带个小小的食尸藤吗?这种事情根本就是难不住我的。首先我需要回忆一下传说中的培养变异仆从的做法,貌似是要让仆从去打怪物然后看脸吸收怪物死亡后的邪恶气息,和冒险者升级比较起来并没有什么区别的样子。这样的话我需要做的就是带着这个让人恶心的食尸藤出去大怪物,然后不让它被怪物打死。是的,想让召唤出来的仆从成功的变异,最简单的一点就是不要让它死,只要不死,总有一次战斗过后召唤出来的仆从会经历痛苦的变异,然后变的更加强大更加的聪明。这是最简单的让仆从变异的方法,关键就在于不能死和一直让它参于战斗,听起来似乎很简单,事实上很困难。毕竟冒险者们在激烈战斗的时候可不会有精力去照看仆从,那么仆从被怪物打死就成了家常便饭的事情。如果培养变异仆从真的那么简单,那就不会出现冒险者为变异仆从的死亡而揪心哭泣的事情了,比如红衣靓女为她的变异骷髅枪兵,幸好那时候我没有下死手,要不然她现在肯定是恨死我的。还给我拿什么橡木小牌,不打死我都是好的,难道这就是传说中的好人有好报?这梗我喜欢。
“你这样做实在是太邪恶了,但是我接受这个挑战,不过我有一个条件。”我。
“什么条件?”红衣靓女。
“如果我办到了,我希望你可以给我生八个猴子。”我。
“生你妹啊,滚!”红衣靓女。
“你连这么简单的事情都做不到,我看这件事还是算了吧。”我。
“这句话应该是我说你才对,你要是有胆子就不要扯别的,证明给我看。”红衣靓女。
“证明就证明。”我。
星历30240年,大修道院,地下宫殿。
再坚定的信念也抗不住无休止的折磨,对于被苦闷女王安达利尔抓住的冒险者来说,活着是一种比死亡更加让人害怕的东西。那个该死的恶魔头子实在是太能折磨人了,既使是世界上最坚强的冒险者落到了这里,恐怕也会在苦闷女王安达利尔的折磨中选择屈服。有时候冒险者们甚至会怀疑死亡对他们来说究尽还能不能那么容易,在几个刚烈的
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