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0310 兵种对比(第3节)

那种不需要零件组装不同,河解的机械傀儡兵种都是从零件开始制作的,经过最后的组装成形,才能知道一个兵种到底制作成功没有。

这样的兵种生产起来非常消耗时间,幸运的是他不需要生产工人,他有一条线的自动化零件生产傀儡。

可以说这样的方便快捷也是数化世界里面才有的好处,但也正是数化世界把他的高科技兵种束缚住了,禁锢了高科技兵种的战斗力上限。

如果不是河解知道这里确实是真实世界,他更愿意相信这里是游戏世界。

只有游戏世界,才会出现高科技的威力这么垃圾,不如扔石头的情况。

“不如扔石头?为什么我不直接制作投石机呢?这样不就可以拥有一系列真实打击超级厉害的武器了吗?”河解突然这么想着。

经过一晚上的战斗分析以后,小姐姐对叶子说道:“看来我们需要那种能够有效打击生命力的手段,才可以对付机械傀儡大军。”

而叶子则提出了不同的看法:“其实那些机械傀儡的真实打击几乎是零,我们是不是可以弄一些只吃真实打击的兵种出来?”

想法很美好,现实很骨感。

小姐姐认真回答:“实话告诉你也无妨,妖精兵种里面就没有只吃真实攻击的兵种。事实上无论是什么样的妖精兵种,它们都是很脆弱的,真实攻击可以秒杀它们,生命力攻击也可以秒杀它们,唯一能够提高它们生存能力的做法就是不要让它们以卵击石。”

其实叶子早就知道妖精兵种很垃圾,只能在兵种克制的时候用一用,其他的时候做侦查做后勤什么的,就已经足够了,但是这个时候他见识到了战斗力和属性都很强大的机械傀儡兵种,所谓没有对比就没有伤害,叶子为自己那特别垃圾的妖精兵种感到莫名悲哀。

小姐姐只能安慰叶子:“你虽然没有十分强大的兵种可以使用,但是你作为一个英雄冒险者的个人战斗力确实是非常强大的,你应该为那些没了兵种就是菜鸡的英雄冒险感到悲

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