,即使不使用〈the seed〉亦没关系,只要开发出比〈the seed〉更优秀的程序和系统,那才是名利双收。
可惜,罗真之前也说了,除了茅场晶彦以外,连国家都开发不出比〈the seed〉更好的程序和系统,那些企业要是能够办到,茅场晶彦就不会被称为天才,更不会闯出那么大的名声。
在这样的情况下,这些企业绝对是凉凉的节奏,除了悬崖勒马,赶紧回头是岸,那还能得以在接下来的市场中拥有一席之地,否则,自己不自量力造成的结果,他们得完完整整的吞下去才行。
而在各大企业都在使用〈the seed〉创立新的vr游戏的同时,那些曾经一度宣布关服的vr游戏则全部都在第一时间里重新运营。
比如,新生alo便是如此。
不但可以让旧alo的玩家们的档案进行继承,还能让原sao的玩家们继承自己曾经的角色档案,在新的假想世界里冒险,甚至连艾恩葛朗特都会进行载入,并载入sao和alo双方的各种要素,形成一个全新的奇幻世界,官方便向世人这么宣告了。
此事一出,响应者自然是无数。
虽然因为sao事件和alo事件的发生,两个游戏本来的玩家都流失了很多,不会再回归,但选择回归的人同样很多。
至少,在艾基尔的酒吧里,于罗真的带动下,许许多多的人就都决定要入驻到新生alo中,重新展开冒险。
结果,两个游戏的玩家加起来,人数竟是比过去sao和alo任何一款游戏巅峰时期时的玩家人数还多,两者的玩家比数则是4:6左右,有整整四成是原sao的玩家,由此可见宣布回归的人有多少。
于是,当天晚上,新生alo重新运营时,登入的玩家据说达到了旧alo时从未有过的记录。
然后,玩家们便开始适应新的系统带来的影响。
sao玩家们是需要适应飞行系统、种族特性及魔法设定等方面的运用。
alo玩家们是需要适应剑技系统、公会系统等方面的使用。
而在适应了以后,这些玩家便纷纷都组成了先锋
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