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1692 〈死枪〉(第3节)

,由于vr游戏越来越多,完全潜行的玩家也越来越多,各种恶劣事件便相继发生了。

刚刚说到的伤害事件,那其实已经算是一种常态,在全国内发生的伤害事件里都算是微不足道。

“谁让一部份游戏里面的pk行为已经被日常化了呢?”

菊冈诚二郎叹息连连。

“不说在假想世界里宣泄暴力所造成的精神影响,导致玩家们对自己的克制越来越低,就说在一些游戏里进行的pk行为,简直就是在现实世界里杀人时的演习了吧?”

在几乎各种各样的游戏都有的这个时代里,某些比较极端的游戏中,因为做得太过于逼真的关系,只要手腕被切到便会喷血,肚子被割到就会连内脏都跑出来,让一些迷上这类游戏的重度玩家的精神出现问题,乃至对自身的克制越来越低,暴力倾向则越来越浓,最终终于在现实世界里动手,类似这样的问题可是有不少的。

在这些游戏里,习惯了杀人的话,那在现实世界中杀起人来都会显得无比的熟练,说是在游戏里进行杀人的练习,一点都不为过。

“更甚者,还有一部分格斗游戏为了追求真实性而和真正的格斗技流派互相合作,根据他们提供的技术来制作游戏里的玩家们的技能,让玩家们掌握过人的格斗技术,完全沉浸在这种游戏里的玩家会想在现实世界里使用学来的技巧,绝对不在少数。”

这一点,罗真也有体会。

譬如sao里的剑技,虽有强调华丽性的一面,在现实世界里并不实用,可用惯的话同样会具有杀伤力吧?

即使像罗真这般,通过〈心眼〉来使剑技拥有实用性,进而让sao里的剑技蜕变为真正的实战用剑技的人估计不会有,但在别的游戏里,极具实用性的技能的存在便使玩家变得强大,更变得暴力。

如此一来,加上vr世界里的纠纷有可能被带到现实世界之中,伤害事件会变得那么多,情有可原。

诸如此类的问题便成为了现在的完全潜行技术带来的隐患,使针对完全潜行技术是否应该存在的争议虽不似以前那么大,还是让很多人都无法产生安全感。

菊冈诚二郎就

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