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第四十六章 搞网游RPG?不搞,不搞(第3节)

怎么说呢?

用一种方式形容的话,他们就是再跟时间赛跑,能够在rpg网游变革的那一刻来临前,将游戏上市圈一笔钱或许不会亏本,还能小赚,但一旦没有跑过时间,就只有溃败。

尤其是在这个世界,楚河发现游戏画面普遍的都有所升级,如果魔兽搞出来了一个炸裂级的画面,那真是太恐怖了。

不过按照楚河来看的话,应该也是不太可能的,因为那样对于玩家的电脑要求就简直是怪物级的了。

要真是那样追求最高的话,魔兽或许会折戬,无法达到前世地球的高度也说不定。

接下来两人交流了一下,就各自回到自己的座位上去了。

不得不说,虽然在网上玩家一直在质疑姚大仙的游戏制作能力,称其实毁了剑侠传让曾经的经典沦落到今天的情怀消费。

但是短暂的聊过之后,楚河却有不一样的看法了,对方的游戏理念很正,如果真的能够全盘将自己的理念贯彻到游戏中去,不敢说剑侠传能够有多优秀,但却绝对不会沦落成情怀消费的作品。

那么显然答案就只有一个了,作为剑侠传项目负责人的姚大仙,自己要承受的东西太多了,比如项目投资方的各种要求,压在头上的制作周期,等等一系列的问题。

甚至有时候为了赶发行期,一些不重要的bug都是没有经过测试,修改的,而是准备等游戏发行后,再让程序员更新修复补丁。

至于姚大仙提到的rpg项目,楚河想也不用想,都知道这个项目如果可以不碰上魔兽,在魔兽开发前搞出来,或许能够赚到钱,但对于剑侠传的ip伤害将会是更进一步的。

不过说起来,就算没有魔兽的消息,楚河也不太想碰网游rpg的。

制作周期长,投入金额大,虽然好好运营的话,rpg项目是一个金母鸡,但对于楚河而言有这功夫无论是圈钱游戏,还是良心游戏,自己都能够做出好多款出来。

对于一般的游戏厂商,选择做rpg是最稳当保险的方法,因为他们需要考虑到背后的资本,但楚河完全没有这方面的考虑。

就在楚河瞎想的时候,很快颁奖仪式就开

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