船,如果他会用冰魔法的话,可以选择将河流冻住。如果不会,也可以砍到河边的树造一个木筏,当然,还可以选择用最原始的方法游过去。”一边吃着牛肉,皮格一边说道。
“让np如同真实的人一样,目前的ai理论上可以做到这一点,但在后期的优化上面,我觉得我们的程序员是会疯掉的,但或许我们可以采用一种非线性的剧情发展来营造出一种假象。”普罗特也是提出了自己的想法。
“嗯,如果从理论上来看的话,的确可以但后续保证基本的逻辑正常,就是一个很庞大的任务了,一旦处理不好将会出现非常严重的bug。”作为一个技术狂人契科夫,听到跟技术有关的问题后立刻说道。
“而且文本的处理也是一个很重大的问题,想要营造出这种每一个np都是真实的人,需要的文本量估计需要数百万。”旁边的许昌也是说道。
“咳咳……”
这时候旁边的陆洲,刚端起杯子准备喝口雪碧的他,听见数百万的文本量被吓得直接呛着了。
“放心,不是给你招了助手了么?后期我肯定也会找外包编剧来协助你的。”楚河也是笑着安慰道。
但协助归协助,陆州作为主编剧,还是要负责剧情走向跟监管的,他身上的任务并不轻。
看到这一幕旁边不敢说话的两个策划妹子也是忍不住笑了起来。
“全部的np采用这种模式,以现在的技术也的确不可能,不过如果仅仅只是规定的重要np,采用这种设计可行么?玩家控制的主角,早游戏中的所作所为,给与一个正义值的判定,当然这是隐藏的无法看见的,不同的直线剧情,主线剧情需要不同的正义值来开启。”
“正义值高有正义值高的剧情,正义值低有低的剧情,支线也是同理。”楚河想了想说道。
实际上这就是传统rpg中的好感度设定,不同好感度开启不同的结局,但如果按照楚河所说的方法来制作的话,配合上看似的只能ai,然后将好感度这一说隐藏掉,采用np文字剧本交流的方式体现,在游戏中的表现绝对是会带给玩家极为震撼的表现。
“我觉的如果
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