游戏中角色的动作非常流畅,打击感也都不逊色主流的动作游戏。
同时采用了楚河当初提出的意见,《流星蝴蝶剑》的游戏类型,从最初的主打pve,变成了侧重于pvp的存在。
游戏默认是键鼠控制,但同样也支持手柄,相比于键鼠控制楚河他们还是更喜欢用手柄来玩。
毕竟键鼠控制用来搓招的话,虽然也挺方便的,但总感觉少了那么一点味道。
“楚总,你觉得这款游戏首月能够卖多少份?”再次干净利落的死了一次后,伸了个懒腰许昌放下手中的手柄问道。
“国外的销量基本不用指望太多了,但按照这个品质的话,初期国内首月销量的话应该在三十万上下,等口碑传播开来,两个月内乐观估计应该可以破百万大关的吧。”楚河想了想给出了一个数字,游戏的开发费用总共为500万,这是不加宣传费用的。
游戏的数字版售价为9元,普通实体版为59元,豪华版涵盖了两套不同的限量服装售价为328元。
并没有采取预售的方式,国内的平台还是egae独占,没办法企鹅财大气粗而且给出的条件也是非常好的。
当然除了egae跟蒸汽平台之外,游戏本身也可以选择通过官方的登录器注册天河网络的账号来进行游戏。
并且游戏跟之前的饥荒不同,《流星蝴蝶剑》的数据,服务器架设全部由天河网络这边负责的。
无论是egae还蒸汽平台,以及官网购买都是可以一起进行联机的。
试玩了一下成品的《流星蝴蝶剑》后,楚河拍摄了一个团队正在游戏的视频,然后发送了一个微博。
不得不说,这微博不发还好,一旦开始发而且下面还有不少关注自己的玩家进行评论,楚河这就有一点收不住手了。
从原来的几个月都不见得发一条微博,变成了一天一小条,三天一大条了。
“龙祖工作室新作《流星蝴蝶剑》,最纯粹的竞技格斗,五月初上线!”
在楚河发完微博后不久,下面的评论就开始热闹起来了。
“吃我一矛!看看人家龙祖工作室,你的江湖呢?”
“!!!不好好做游
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