相应的武器装备跟实物,然后在规定的时间内自相残杀。
后来有人将同样的模式运用到游戏中,最初还是作为一些游戏的附属品即d出现,但后来因为每一局的随机性乐趣,以及紧张刺激的游戏,逐渐发展为一种特定类型的游戏。
在楚河穿越前,貌似记得一家叫做daybreak的公司,曾开发过一款丧世生存游戏,其中就有大逃杀的元素,并且造成过不小的影响,至于后续到底是持续火热还是凉凉,楚河就不知道了,毕竟那时候他已经穿越了。
但不得不说,貌似这种设定真的好像很有意思。
虽然那款游戏是fps,但为什么不能够运用到江湖中呢?
百名玩家投入在侠客岛中,岛内散布了各种武学秘籍,以及兵器,药品和装备,每隔一段时间从岛屿的周围产生毒气,迫使玩家朝着某一个规定的范围内前进,最后00人中仅仅只有一人能够活到最后。
楚河的脑海里面,已经浮现出相关的玩法了。
“只是,有一个问题,跟《流星蝴蝶剑》不同,那就是在《江湖》中,虽然采用的也是即时战斗,但却并不是如同《流星蝴蝶剑》这样的动作游戏,虽然也有设定招架,以及反击、躲闪这种设定,但在《江湖》中,技能数值的影响还是非常大的。”楚河摸着自己的手指,暗道。
如同流星蝴蝶剑中,即便是单人剧情玩家不学习一个武功,只要技术足够的高,甚至能够用普通攻击跟普通连招直接打通关。
可在《江湖》中这是行不通的,技巧不是绝对,哪怕你无限招架,无限反击,躲闪,但如果你没有学到高级的心法,仍然伤不了bss一根毫毛。
如果你学到了一堆武林绝学,却又没有高级心法,同样发挥不出其威力。
而如果你有高级武林心法,哪怕是少林罗汉拳,这种低级武功,都能够发挥出不小的威力。
真要按照楚河的这个想法加入武侠大逃杀模式的话,该如何平衡游戏性,这又是一个不小的问题了。
听了楚河的想法后,旁边的陆州嘴巴张了张,半天说不出来一句话。
自己好不容易借鉴流星蝴蝶剑的死斗
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