暴雪、ea跟育碧,都是用了不知道多少年,才达到这个层次的,可以说他们的展区永远是最受瞩目的。
其中暴雪的展区足足有一个篮球场那么大,根据打探来的消息,据说在暴雪展会上他们还准备开一场游戏音乐会。
专门的媒体报道,专门的新闻发布会,专门的游戏演示,这是属于ea跟暴雪他们这种一线游戏大厂的特权。
甚至就算没有科隆游戏展这样的展会,他们自己独自办一个游戏发布会,都会有来自世界各地的游戏媒体自费腰包去参加,去报道,去关注。
这就是他们的底蕴!
而如同天河网络这样的‘小作坊’,只能够将自己的游戏产品摆放在这里,等待着感兴趣的玩家们来挖掘。
“不过,我们除了饥荒以外,恐怕另外两款游戏,很难得到认可。”普罗特开口说道。
这一次楚河他们总共携带了三款游戏,饥荒、流星蝴蝶剑,以及一直处于未公布的江湖。
其中饥荒这一次科隆游戏展将会展示出一个新的dl,包括新的科技树,以及几个新的人物,怪物跟材料,资源,以及地图场景。
而流星蝴蝶剑的话,则是没有什么改动,纯粹是拉过来凑数的,至于江湖的话虽然相信其品质,其本身也是非常优秀的游戏,无论是哪一方面。
但背景与文化的隔阂,恐怕国外的万家,真的不会非常感兴趣。
哪怕作为开发者的皮格跟普罗特他们,都是在了解过中文,以及华夏特有的武侠文化后,才体验到了江湖的魅力,而且有一些特定的中文词汇,更是难以用英语来进行翻译。
就比如说《江湖》,他们定了好久,其中‘brtherhd’以及‘underrld’都曾作为预备选项,但却因为翻译太过于僵硬片面而被取消,最后团队共同商议后,决定用笼统的‘the rld’来命名。
世界!
这就是一个真实的世界,在这里你能够体验到自己的第二人生,选择刀光剑影的江湖纷争生活,官路仕途,亦或商贾之路。
因为自家的展区不大,而且距离展会开始还有一段时间,这几天楚河他们的团队,基本上
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