核,可能会吸引一大批硬核死忠,可这只会带来部分的小众玩家,这种类型的游戏大概就会如同艺术品一样,喜欢的人特别喜欢,没兴趣的玩家最多符合着说一句,这个游戏怎么怎么厉害。
但真要他们去玩?抱歉,太硬核了,真的不适合他们。
所以如今虽然有一小部分厂商继续走着小众硬核的道路,但更多的厂商则是开始简化游戏的玩法,让其上手难度越来越低,逐渐变成大众型游戏。
从rpg游戏的玩法上就能够窥见一二了,早期的rpg游戏,讲究的是探索。
但发展到后来,自动引路这种做法在rpg游戏中,已经成为了一个标志性的系统了。
好还是坏?
谁能够说得清?
在《江湖》中也有自动引路,跟地图的设定,但是这些楚河都是给了玩家选择,如果想要体验硬核一些的玩法,完全可以在设置选项中将其关闭。
甚至包括怪物的血量,以及攻击力数值,等等都是可以将其关闭的。
这一切都是取决于玩家自身。
“看起来我们应该是成功了!”
看着慢慢排起队来的《江湖》展台,一直跟楚河一样关注的许昌、普罗特等团队众人,都是捏紧了拳头一脸的兴奋。
伴随着试玩区那里一阵阵的惊呼声,让他们明白他们的游戏,有着自己独特的地方,它成功的让人感到惊喜了。
不过更让楚河他们感到意外的是,旁边不少试玩的外国人竟然都是露出惊喜的表情。
“朋友,你还想要再排一次队么?我看你已经玩过一次了。”发现了什么,楚河站起身朝着展区走去,对着一个背着双肩包的白人小伙说道。
大概是没有想到会有人问自己这个问题,对方先愣神了一下,然后用很兴奋的语气说道:“没错,我还想在玩一次,真的太酷了,我还从来没有见到哪款游戏的物理引擎那样真实,而且最让人惊奇的是每一个玩家的角色开局,竟然是不同的经历,太让人惊讶了,就跟他们的游戏名字一样,那就是一个真实的世界,当然如果游戏采用的不是东方文化的话,我想我会更为之着迷。”
说道后面,白人小伙
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