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第七十九章 乙女游戏(第2节)

tgk新的项目,类型暂定为乙女向游戏,玩法定位卡牌养成,跟主流的游戏一样,盈利主要来源于内购。”

看着tgk工作室的高层负责人,楚河站在会议室台上,将电脑中已经初步完成的文档打开。

《恋与制作人》,新项目游戏的名字。

一款在楚河前世掀起过一波乙女热潮的手游,只不过跟大部分的游戏一样,后期的运营透支了游戏的口碑跟寿命,当然这只是对于普通的游戏玩家而言,实际上游戏厂商非但没有因为透支口碑跟寿命受到损失,相反月度流水还节节攀高。

这个手游,当初的楚河还专门进行过研究其成功的特点,所以可以说印象非常深刻了。

“楚总,我们要做乙女游戏?”会议室中,原本tgk工作室的主策张凌提出了心里的疑惑。

乙女向游戏是专门针对女性玩家开发的一类游戏,属于女性向游戏中的其中一种,以女性为主人公(玩家)、男性为可攻略角色的恋爱养成游戏。

如果说国内gal gae游戏,尤其是手游是小众的话,那乙女向手游基本是荒漠,00款里面都不一定能够找到一款。

这样的游戏能够赚钱么?

张凌跟tgk中其余的众人心里面都是冒出来了一个疑问。

实际上当初楚河决定要做这款游戏的时候,本来想的是收购一家专门制作乙女游戏的工作室,结果蛮悲哀的发现国内根本就没有,只能够选择tgk工作室,虽然其主营是gal gae,但旗下也出过几款乙女游戏,而且品质还算不错,当然在其公司内部,这几款游戏都是亏损的。

但既然已经决定做乙女向游戏,心里面自然是有了腹稿,也进行过一段的市场调研,而不是单纯认为这个游戏前世取得过成功,放在这里仍然会取得相应的成绩。

游戏界的成功,可以说是偶然与必然的结合,一款游戏的成功有它的必然,也有它的偶然。

市场、出现的时机、大环境,以及宣传、运营,涉及到一款游戏成功的因素太多了。

“根据市场部的调查,目前市面上以女性玩家为主的游戏,占比在左右,甚至更低,其中手游

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