多款游戏都是采用的这个引擎。
整个国内的网游市场与单机市场,使用gaebry引擎的差不多有35左右,这是一个很大的比例了。
随后则是众人皆知的虚幻引擎,反而是一直被国内玩家所调侃的unity引擎,实际上是占比最低的一个引擎。
至于为什么龙祖工作室使用gaebry引擎,而不是像天河网络支付授权费用,使用起源引擎。
主要的原因,还是因为上手的难度,以及人手问题。
从简易度来说的话,gaebry引擎上手要简单一些,而起源引擎虽然功能强大,但如果没有人指导,全靠自己的团队去琢磨的话,功效还不如gaebry引擎,至于让皮格或者普罗特团队去指导龙祖工作室。
他们自己这里还有求生之路的项目要做呢,怎么可能有空去龙祖工作室?
之前前去ea也只是因为技术互相交换而已,他们虽然说去了ea,但同样的ea也派遣了麦瑞克等来到了天河网络。
整个十一月,如果说游戏圈有什么新闻的话,那么一定是围绕在ea于动视暴雪身上的。
绕不开的两个游戏,战地一战跟使命召唤现代战争。
出乎意料的成功,ign给战地一战打出了95的高分评价,同时也对使命召唤现代战争打出了93的高分评价。
从媒体评分上,看起来是战地一战略胜一筹,但是从玩家的热度,以及销量来看的话,战地一战如同ea所期盼的那样,创造出了一个巅峰,但还是略逊色于使命召唤。
tith的直播排名,使命召唤现代战争当仁不让的成为了第一,而战地一战紧随其后。
短短一周的时间,使命召唤全平台销量高达35万,而战地一战全平台销量则是以255万落后了0万份。
当然在全球范围的玩家热爱者中燃烧的使命召唤风,跟战地风,实际上国内的话影响并没有那么大。
因为这两款游戏根本就没办法进入到国内。
游戏主机的方面,想要购买的话,国行版是买不到这两款游戏的,而且本身国内的主机玩家基数就不大。
至于p平台,国内的egae等
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