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虽然同样是华夏仙侠神话背景,但是跟传统的剑侠传等rpg不同的是,这一次张克他们选择并非是传统国产武侠、仙侠游戏那种儿女情长,虽然并不能够完全避免,但整个游戏的主题却抛开了情这个字。
而是围绕‘剑’的故事,以及‘重生’这个主题,来讲述整个游戏的故事。
这个消息已经发布,顿时引起了国内众多玩家的关注,一时间也是把求生之路的风头盖过去了。
此前圣诞期间,同样有不少国产游戏发布,有单机更多的还是网游,其中最惨的莫过于姚大仙负责的剑侠传l系列了。
将宝压在网游上的北软,可以说这一次放血放的有点狠了。
“期待,希望能够有跟流星蝴蝶剑一样的品质。”
“不指望做出国产的最终幻想,国产的勇者斗恶龙,但请至少别做成剑侠传一样的三流苦情剧。”
爱情,从剑侠传系列开始,几乎所有的国产游戏,都受到了其影响,似乎离开了爱情这一条线,游戏的剧情就没法推动了,似乎离开了这个主题,就不会做游戏了一样。
不敢说全部,但至少百分之六十都受到了不小的影响。
尤其是剑侠传系列,早期的剑侠传虽然是以情字闻名,尤其是剑侠传4更是成就了一代经典,但随后整个系列似乎就走上歪路了。
每一部主角都要死上几个,整个剧情也慢慢开始转向三流苦情剧。
关于游戏的发布会是由钱彬负责的,而张克则是跟楚河进行着视频会议。
不是楚河找张克,而是对方找楚河来寻求一些关于游戏上的设定。
对于楚河的能力,张克没有丝毫的怀疑,能够制作出饥荒还有江湖,以及现如今求生之路他也是见过的,深深知道自己跟楚河的差距。
“回合制么?”楚河听着张克的话,问道。
“一开始我打算做成arpg的,就是跟流星蝴蝶剑一样,但是一方面是资金问题,一方面则是我担心我驾驭不住,实际上在流星蝴蝶剑的制作中,我已经有这种感觉了。”张克点了点头说道。
资金方面的问题,其实不算问题,如果真的不够的话,楚河也不会
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