的吃相有点难看了。”楚河说道。
这是一款霓虹开发的网游,包括湾湾,韩国都有运营,但在这些区域游戏中的部分人物,还有装备是可以用游戏币来解锁的。
但在盛达代理过后,却暗中修改游戏中的装备数值,让大部分的装备无法使用游戏币购买,必须要充值点券才能够购买。
而且还修改装备的数值,让能够使用点券购买的职业,装备比起一般的要强很多,很多。
虽然游戏是一款格斗游戏,各种技巧非常考验操作。
但充钱购买了厉害的装备跟职业之后,对比普通的零氪玩家,就跟bss差不多,攻击防御完全不是在一个水平线上的。
“但这个是没有办法避免的吧,毕竟是一款‘免费网游’。”许昌说道。
在网游这一方面,皮格还有普罗特还真没许昌他了解,所以许昌感觉自己的声音还是蛮大的。
为什么看起来网游吃相那么难看?
主要还是一个问题。
那就是开发的成本,真的太高了啊!
一个中大型的项目,动辄上亿的开发成本,再加上还不用买门票钱,所有人都可以玩。
不从内购道具上面搞钱,怎么办?
要知道,每个月的服务器,客服等等人工维护成本,也是非常高的。
“当然,免费网游的话,只能够从内购盈利,但为什么免费网游,不充钱的玩家就不能够体验到所有的内容呢?氪金玩家用金钱买时间,这是可以的,但一定要有一个数值的把控。”楚河很认真的说道。
最早从事页游出身的楚河,非常明白这其中的门道。
在一般的游戏中,一个普通的零充玩家,如果说花费一年的时间可以达到0万的战斗力,那么土豪根据充值的额度,甚至可能一天就能够达到这个成就。
这样的数值体系,对于游戏而言,毫无疑问是毁灭性的打击。
即便这款游戏在出色,他的寿命也绝对不会长久。
把握好土豪跟普通玩家的数值,这才能让一款‘免费网游’保持热度,否则就干脆让所有人都在一条水平线上,采用点卡收费。
但即便是点卡收费,仍然会存在土豪与平民。
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