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第一百四十五章 EA的合作意向(求订阅啦)(第3节)

的美元,想要将其拿下不说对方愿不愿意,光是这代价就不一定是ea能够拿的出的。

同时对于天河网络的技术,以及游戏制作方面,ea也是给予了肯定的,从饥荒到江湖,其表现出来的能力,如果说还不能够说明什么,但求生之路的成功显然已经足以打动ea了。

更何况相比于花费数亿美元,十几亿美元,收购业内的知名游戏工作室,然后在花费上亿美元去成立一个新的项目,显然跟天河网络合作只是一个小意思而已。

“对于ea方面想要合作,我们让然十分有兴趣,但在项目的开发上面,我们需要有自主权,ea方面不能够干涉。”楚河很认真的朝着查尔斯说道。

游戏制作的自主权,这是唯一的一个条件,楚河可不想到时候进行游戏开发的时候,ea方面指手画脚,又是什么游戏的内容能不能更改,主题不对,或者是催促尽快制作完成,赶上一个好档期发行。

“当然ea在这一块还是非常有信誉的。”查尔斯点头。

“不过更多的事情,我还要回总部进行一次会议商讨,很快就会有正式的意向传达到天河网络中了。”顿了一顿查尔斯朝着楚河说道。

“我非常期待。”楚河也点了点头。

而就在楚河跟查尔斯商议合作事项的时候,关于ign对于求生之路的最新评测也已经出炉了。

整体:90,游戏中的人和环境的描写更有吸引力,有个性,整个游戏都保持着b级电影的韵味。

画面:90,新时代的主机机能被很好的展现了出来,尽管可能没有榨干机能,但画面也足够吸引人了,真实的背景,让你仿佛真的置身于那个末日的城市一样。

声效:90,整体声效表现十分出色。提醒你去等待僵尸bss、武器的声音和呻吟、尖叫共同营造了氛围,如果你是一个人在深夜中玩的话,那么一定要注意了,因为你可能会被随时出现的丧尸吓一跳,但这并不是完全的恐怖游戏,人物旁白略带夸张的话语,让整个游戏又有了一些幽默。

手感:90,相比于维尔福的反恐系列,以及使命召唤等经典的fps,求生之路的射

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