东西。
“环境跟天气效果,看起来非常酷,但这并不是主要的,地图的构造还有建筑分布这个是比较重要的。”楚河在会议室里面说道。
挑选资源点,然后搜刮资源,这时候就要涉及到一个很重要的问题了,那就是资源点的建筑分布。
关于资源丰富不丰富,这个问题可以不用考虑,只需要在后台调整就可以了,虽然说是资源随机,但只是一个地方的资源分布是随机的,每一局一个资源点的整体资源实际上是固定。
要不然真有可能出现,一个偏远平民窟里每一个房子里面都有三级套,然后豪宅里面就一个平底锅的现象。
当然要是你运气真的不够好的话,那么架设一个资源点,一共20个房子,只有4个三级头,很可能这4个三级头全部在一个房子里面,你搜了9个房子都没有搜到的情况。
而关于建筑的分部,这就非常重要了。
楚河希望游戏中的各个资源点,包括城镇野外,都可以有人去搜刮资源,而不是说集中跳一个地方,某个地方永远无人问津,或者是十盘只有一盘有人跳,而且还就是一个小队或者一个人。
除了资源丰富不丰富,还有一个很重要的问题,那就是搜刮的难度以及是不是建筑太过于混乱。
如果说一个资源点,里面的房子七绕八绕,乱七八糟,就跟迷宫一样,除非那个地方的资源真的丰富的不行,或者说地理位置很好,只在航线上面,否则一般很少会有玩家会选择那种地方的。
“游戏中的资源点,需要符合地图的设计,跟足够的个性,但真正重要的是作为资源点的存在,是不是会让玩家下意识的拒绝。”楚河看着众人说道。
至于城市里面战斗起来,是不是会公平,地形设计合不合理,会不会出现占住就无敌的情况。
这东西需要考虑么?
完全不需要!
因为在设计理念中,绝地求生大逃杀就是一款,有时候运气比实力还要重要一点的游戏。
一个菜鸟跟大神同时落地,结果菜鸟捡到枪了大神啥都没,那除非这个菜鸟真的是把描边枪法修炼到了极致,那最后死的一定是那个大神。
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