以说他们要尽快的将第一阶段测试收到的反馈跟发现的部分bug修复调整,然后在进行第二次的测试确保游戏本身没有什么问题。
一款游戏尤其是网络游戏面向玩家,实际上没有想象中的那么简单,如果说开发还有后续官方的审核这些都是一帆风顺的话,那么在进行测试的时候就是网络游戏面对最大的一个难题了。
一般而言游戏都会进行数次测试,其中第一轮普遍为封闭性测试,这种测试一般而言普通玩家是不会知道的,就如同这一次的dnf测试一样,都是秘密进行,同时对于测试的内容参与测试的玩家也都要签署一份保密协议。
在之后就是玩家们比较熟悉的限量激活码测试以及不限号测试了,而基本上测试的时候,游戏也都是如同dnf一样,后续很多的内容还没有开发,测试的目的除了找寻bug以外,还有一个目的那就是测试游戏的反响。
如果反响好的话,那么就有后续的测试跟开发计划,如果不行的话,那么就要回炉重做。
一款游戏如果进行到不限号测试的话,那么基本上就已经距离公测不远了,差的只是拿到相关的版号这些了。
“关于游戏中装备强化的问题,我觉的我们需要认真的考虑一下。”楚河看着众人说道。
跟其余的网游一样,dnf里面也是有强化装备这一个功能的,并且+5的武器跟白板武器其中的属性也是天差地别。
但跟一般的网游又不同了,在dnf里面强化资源基本上就是金币,以及怪物掉落的一种名为炉碳岩的材料,但当强化到0之后,如果强化失败不是一般游戏中的掉级,而是整个装备被分解粉碎,只给你剩下一堆材料。
“这样的强化机制,我觉的某些非洲大酋长,估计一辈子是别想见到+0以上的武器了。”楚河看着众人说道。
听见楚河的话,大家顿时想到了测试期间见到的某个人,下意识的赞同点了点头。
“而且,强化后装备粉碎,实际上我们也要考虑到,这对于玩家的打击也是非常大的。”楚河看着众人说道。
一般游戏都要考虑到一个弃坑成本,即你在这个游
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