,开服后的第二天,最高峰在线人数竟然直接破了百万。
当然这还不是让楚河最惊讶的地方,真正让楚河惊讶的地方是游戏的次日留存率,这才是真正让楚河惊讶的地方。
85的次日留存率,一个堪称恐怖的数字!
这个数据如果公布出去的话,恐怕其他所有的游戏厂商都会被吓一大跳,甚至怀疑是不是天河网络进行了数据作假。
因为这个数字实在是太不可思议了。
第二天的玩家在线数比第一天高,这个虽然会让人侧目,但是并不能说明什么,因为宣传的力度提升,或者其他原因都会出现这种情况,可高达85的次日留存率,却足以说明一个问题了,dnf的品质能够让玩家留下!
一般情况下对于一款新游戏,游戏前期有推广的游戏,第一天的开服往往是人气最高的时候,因为这个时候前期宣传吸引到的流量玩家,都会进入游戏中体验一下,看看这个游戏到底怎么样,而除了感兴趣的玩家,同样也还会有很多的吃瓜群众进入到游戏中体验一下。
简单的来说,游戏开服的时候,前期的推广会吸引到一大批的玩家,但这些玩家可能并不是这款游戏的主要面向群体。
等到了第二天,第一天进入其中的玩家已经了解到这款游戏究竟是什么样的一个品质了。
这时候还感兴趣的玩家就会继续留下来,而不感兴趣的玩家,则是会离开这个游戏。
而一般来说网游以及手游的,次日留存率、三日留存率、七日留存率跟三十日留存率,都是以第一天统计的数字来算的。
就如同dnf的首日用户达到了90万,哪怕第二天又有00万的玩家进入到游戏中,那么留存率还是以第一批进入的90万用户来算的。
次日这90万用户,如果有45万上线,那么次日留存率就是50,三日后连续上线的玩家如果有30万,那么三日留存率就是33,以此类推。
没有什么隐瞒,楚河直接让人公布了关于dnf的相关数据,次日留存包括当日流水,以及最高玩家在线人数。
85的次日留存率,首日550万的日流水,以及最高0万的
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