,同时关于深渊还有一些难度的副本都已经被揭晓了。
玩家们的反馈则是非常爽,因为在dnf之前,基本上没有任何一款游戏,能够让他们感觉到升级那么容易。
以往的游戏,前期升级会非常的容易,但基本上到了中期的时候,有时候你玩四五个小时,刷四五个小时的怪,可能都只能够升一级,甚至是一级都不到。
而dnf虽然在后期,数值策划中也是修改了相应的经验获取难度,但仍然保持着一天疲劳度按照正常对应等级的剧情任务跟副本后,能够升~2级的水平。
实际上如果深入研究数值的话,你会发现dnf的数值设定卡的非常的完美。
首先是第一次进入游戏的玩家,通过相应的结合剧情任务通关地下城关卡,等级会飞快的提升,基本的进度只要不是特别手残,或者干其它的事情,基本上一个半小时就能够将身上的疲劳度全部用光。
而这个时候玩家们的等级为级,或者7级,这里就涉及到一个舒爽点跟期待点了。
小时升7级的快感,让玩家们有一种良性的反馈,在玩家还没有接触到深渊、高难度需要配合的地下城副本玩法时。
对于大部分的网游玩家来说,升级、学习新的技能就是让他们感觉到有收获,感觉爽的地方。
等级提升,更换装备,学习技能,然后面板上的属性获得提升,这些就是dnf前期游戏主要玩法还没有被玩家接触到时,留下玩家们的特点。
同时数值的严格控制,无论是怎样的玩家,都没有办法在第一天的时候直接升到8级进行转职。
新的职业,新的技能,甚至是新的装备,这就是玩家们的期待值了。
明明就差那么一点经验,玩家就能够升级到8级完成转职任务了,如同一些连续签到的任务,比如一天的东西送的比一天的好,实际上利用的也就是玩家的期待值。
虎牙的直播间内。
“窝草!这觉醒比之前转职的时候难多了啊!之前觉醒虽然有点难,但组队刷两次也就过去了,这个机械牛t是畜生吧,这小机器人。”
看着变成尸体的自己,林疋拍了一下桌子愤然道
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