也首次出现了下滑,不过好在并不太严重,在楚河的授意下推出护航新手的活动,想要吸引更多的新玩家。
而三款游戏,楚河自己也是瞄了一眼,其中盛达跟旧城的游戏,几乎是明眼人就能够看得出完全是照搬dnf的,只是换了一层皮,甚至一些职业跟技能都能够看出dnf的影子。
至于网亿的战魂ol,宣传噱头很足,格斗、社交、rpg综合一体,但在楚河看来基本上就是将网亿之前的rpg跟dnf混在一起而已。
看起来挺是华丽,但实际上整个游戏的内容十分的臃肿,更让楚河觉得网亿这游戏死路一条的是,对方竟然没有设置体力值这个设定。
即便才只是测试阶段,但楚河已经预料到之后这游戏的场景了,工作室横行,妥妥的。
稍微了解了一下这三款游戏,楚河就没有多关注了,因为从这三款游戏的表现来看,根本没有办法给dnf造成一点点的威胁。
“你好,我玩过你们的求生之路,非常棒的一款游戏。”洛杉矶,一家名为黑光的游戏制作公司中,作为公司的主负责人加布雷一脸兴奋的向楚河说道。
这一家位于洛杉矶的游戏外包公司,不过跟普通的外包公司不同,他们本身还是一个颇具实力的游戏制作公司,曾经甚至被如b社以及育碧等一线大厂委托制作过旗下经典的游戏。
但虽然听上去比较牛逼,但这家公司的境地却非常的不妙,每一次因为各种原因,他们跟委托方签订合约,总会被坑的不能自理,比如受到对方拖欠酬金,又或者是游戏发售后,因为质量控制不够好,导致发售后出现各种恶性bug,导致游戏未达到对方的要求,而导致不仅仅没有游戏的分红,甚至因为合同中签订的关系,还要倒赔给对方一笔钱。
而最让人难受的事情,那就是那些发售初期非常糟糕的游戏,伴随着bug的修复,反而成为了爆款之作。
大概是意料到为大公司做游戏外包是一件毫无前途的事情,已经决定不再当舔狗的他们,转而要自己开发属于自己的游戏。
但随后又因为预估不准,整个公司陷入了资金不足的泥潭
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