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第一百八十六章 关于DOTA的思考(第3节)

而言,却是非常值得关注的一天。

因为这一天是pl世界联赛中这两个项目决赛的日子。

从ar3出现的时候,带来了创新式的改变,可能ar3并不是第一个引入即时战略中英雄概念的游戏,但绝对是最出名的一个。

在如帝国时代、命令与征服系列,还在以纯粹的兵种克制,排兵布阵时,ar3的出现,将英雄这个概念代入了其中。

如同红警中的小兵可以升星一样,同样ar3的英雄也可以进行成长,并且他们更多的是在战略上的意义。

往常的即时战略游戏,要么是考验兵种压制,要么是s中的细节操作。

但在ar3出现后,细节跟操作虽然还是非常重要,但在此之上一个叫做‘战略’的词汇跟他们并驾齐驱。

至于dta原本只是源自于s中的一张地图,起初只是当做rpg地图的存在被制作进入ar3中,并且有无数的个版本。

“ar3还有dta的画面要是在好一点就太棒了。”

“嗯,虽然很有趣,但不得不承认跟不上时代了,不过我听说冰蛙正在跟s2接触,好像是在制作dta的续作,听说叫什么hn?”

大屏幕中,最后的决赛,已经进入到垃圾时间中了,楚河听着旁边两个观众的窃窃私语,自己心里面则是有了一些想法。

为什么,自己不能够制作一款类似dta的游戏呢?

承载ar3引擎的dta,落后的画面,各种层出不求的bug,还有甚至会导致游戏崩溃的逻辑错误,可以说从一款游戏的质量上来看,这绝对是差到爆炸。

但其中的游戏性,却让楚河感觉到有点东西。

“5v5的战斗,各司其职的位置,输出、辅助跟带动节奏者。但他的难度太高了。”楚河看着大屏幕上的游戏画面,进入了思考。