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第一百八十九章 专为菜鸟设计的模式(第2节)

戏局,整个游戏的00个人,可能有20个真人,剩下的80个都是bt。

同时也可以让玩家创建自定义的房间,进行添加bt。

总之就是为了让玩家有一个释放自己不爽的地方。

比如ar3、命令与征服红警、帝国时代,反恐精英,还有dta,这些多人游戏,不管是偏向于娱乐性,还是竞技性,都有人机的元素在内。

或许最初游戏设计者的理念,只是让玩家通过人机熟悉游戏的操作,或者是游戏该怎么玩。

比如当玩家能够打过最困难的人机时,基本上也明白这款游戏的基本玩法了。

但实际上更多的玩家,可不是将人机当成学习游戏怎么玩的地方,而是在多人模式中被人虐了之后,然后去打人机虐bt找回场子。

比如开一个自定义的房间,然后选择最简单的电脑,一个打五个,体验各种五杀暴走,一骑当千的快感。

甚至还有一些玩家,从来不玩多人模式,就一个劲的玩人机模式。

你可以称之为阿q精神,但不可否认的是人机的出现,对于菜逼跟新手,的确是一个非常好的系统。

就如同是保底跟碎片兑换对非洲人的重要性一样。

从某种意义上而言,游戏中的玩家,基本上也是跟金字塔的构成也是差不多的。

所谓的菜逼,占据一款游戏中的绝大多数,这些人构成了所谓的鱼塘。

对于一款多人在线游戏而言,菜鸟,不对应该说是鱼塘玩家有多少,那这一款游戏的潜力就有多大。

一款游戏如果没有鱼塘玩家了,那说明这款游戏也没有多少日子可以折腾了,无非就是靠老玩家支撑,靠老玩家的情怀进行消费。

很多的网络游戏,尤其是rpg网络游戏,走的就是这样的一条路子。

没有新玩家进入其中,依靠的只有一直玩这个游戏的老玩家,所有的盈利点也都是老玩家提供的。

一款游戏想要火爆下去,持续的新鲜血液跟庞大的鱼塘这是必须要拥有的。

敲击着文档,将自己想的东西记录下来,等后面让众人开个会议商讨一下可行度就差不多了。

而且绝地求生大逃杀的项目,

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