素材也别那么精致了,搞得模糊一点吧,顺带把文案游戏背景也改一改,让粗劣一点的建模场景跟游戏背景比较吻合。
或者就干脆是拿出一个半成品,先回一波血,然后在慢慢的做,慢慢的改良。
相比于前面开始缩水的做法,后者甚至还更有责任心一点。
绝地求生的话,按照ea经制定好的宣传计划。
一周后天河网络跟ea再次放出第二部宣传预告片,同时公布了游戏的预售时间跟正式解锁的时间。
月5日开启预售,由ea的烂橘子平台进行独占,同时将在月25日解锁,参考蒸汽平台的各国价区,这一次的烂橘子也为绝地求生专门制定了相应的价格区。
其中华夏区的定价为98元,全球各国价区拍在倒数第四,其中英国区最贵售价299欧元,折合rb一共232元。
从当初绝地求生的宣传预告片放出的时候,不仅仅是华夏玩家包括海外关注的玩家,都是将注意力放在了绝地求生这款游戏上面。
如果说开发商只是一个天河网络,这个做出求生之路的厂商,那么或许吸引力还没有那么大。
但再加上ea的话,那能够产生的话题就完全不同了。
而且相比于国外的媒体,华夏内的媒体知道整个游戏的开发主导,都是以天河网络为主,而不是ea为主后,更是疯狂的报道,比如楚河发一个微博,他们都能够联系到绝地求生这款游戏上面。
甚至还有人信誓旦旦的在求生之路,以及已经发售这么长时间的江湖跟饥荒里面,寻找关于求生之路的彩蛋。
某弹幕视频网站上,还有一大堆up主发布视频,说的那叫一个真实,弄得楚河都差点相信,自己真搞过那种彩蛋了。
月25日,绝地求生正式全球同时解锁,所有参加预售已经下载的玩家,都可以进入到游戏中体验游戏了。
无数的玩家,基本上都早就已经打开了无数次游戏了,虽然并没有办法登陆服务器。
其中作为fps游戏的主播大饼也是其中的一个,作为《反恐精英》的前世界冠军,加上本身说话的声音还挺好听,而且还会讲段子,大饼已经是f
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