但跟国际顶尖还是有一定水准的,而且制作团队是雷霆工作室,我对他们也知道一点,就算是把顶尖的游戏引擎跟他们来用,估计最后产物也是跟用u3d以及ue引擎做出来的东西差不多。”相比于楚河的不在意,许昌显然对于国内各大游戏公司的情况都要了解一点。
“u3d跟ue没有想的那么差,还是技术的问题,不过显然网亿是打算占据低端配置的用户了。”楚河摇摇头说道。
说到u3d跟ue制作的游戏,很多国内的玩家第一印象就是国产坑爹圈钱游戏,但实际上游戏的失败完全不能够责怪到引擎的头上。
甚至早些时候还有一些厂商会公开的说,我们资金不够啊,我们也想买寒霜、我们也想用e这些顶级引擎,不用u3d用寒霜,用e我们肯定也能够做出好游戏。
但这其实就是扯鸡儿蛋,别说顶级引擎了,就是u3d楚河都可以说即便是到现在国内百分之九十的游戏厂商都没有将u3d的全部功能挖掘出来。
“不过手游市场,我们的确也不能够忽视不管。”楚河想了想说道。
“但我们分不出人手了,各个部门都有自己的项目。”许昌则是很头痛的说道。
天河网络的体积大么?
其实已经挺大的了,各个部门以及旗下的工作室,都已经步入正轨。
页游部门、研发古剑奇侠的龙祖工作室,以及研发一款二次元将坦克飞机这些东西娘化的tgk工作室,都有自己的项目要负责。
而求生之路以及江湖这两个部门的技术人员,一部分在绝地求生这个项目里面,还有一部分则是参与进了正在组建的荒野大镖客项目组。
至于他们这里除了要负责绝地求生后续的版本开发,还要负责主机平台的进度,同样是分不出人手。
“问题不大,手游的开发交给ea方面就好了,我相信他们会很乐意的,而且游戏设定基本上完全可以照抄p版本的。”楚河笑了笑说道。
前不久的时候,ea挥霍着大把的美元在全球各地收购工作室,除了有大型的游戏工作室,还包括不少业界有名的手游工作室。
再加上本身绝地求生
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