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第二百一十八章 大量堆砌的细节(第2节)

两点。

“一款看上去就是真实的世界的游戏,大量的细节堆砌,以及智商极高np的ai程序,让玩家觉得他们所游玩的游戏世界,就是一个真实的世界。”楚河很认真的朝着加布雷以及杨长华,还有旁边一直在倾听的克洛泽说道。

“每一局对话,都有相应的演员进行配音,实时的天气系统跟时序系统,天黑了之后一些小偷会出现在西部的小镇中,镇子里的np也会回到自己的家中进行休息,玩家做了坏事如果被发现了会被通缉,np会害怕玩家,会偷偷的报警,下雨天的时候大街上的np也会进行避雨,而不是傻乎乎的继续在雨中干着自己的事情。”并没有深入的讲,楚河只是将一些简单的细节说了出来。

或许一些细节,可能玩家在游玩的时候,都不会注意到,可是这并不代表他们可以不去做。

甚至如果不是技术上的制约,楚河还想说打造出一个更真实的游戏世界,比如一条任务线你不去完成,甚至还会有np去完成,然后衍生出其余的任务线。

不是那一种已经制定好了多条方向,达到触发条件就可以出现的多线选择,而是真正自主随机生成的任务线。

但这几乎是不可能做到的,除非有一天出现了真正意义上的智能ai程序。

不过饶是如此,楚河所形容的要求也已经让加布雷他们感到震惊了。

现在加布雷这才有一个概念,为什么楚河会说要投资一亿美元到荒野大镖客的这个项目中来。

因为,这太夸张了。

这样制作出来的游戏,或许才能够担当的上是‘艺术’吧。

“这样需要庞大的时间来完善游戏中的细节。”旁边的克洛泽说道。

大量的细节堆砌,这需要的是庞大的时间,不仅仅是制作的时间,还包括后续寻找bug,跟修正bug需要的时间。

关于荒野大镖客的初步计划书,众人已经看过了,庞大的地图设计这就已经需要很多的时间出构造了,这种构造并不是凭空的想象,他们需要进行实地的考察,查阅相关的文献视屏资料来进行设计构造。

而大量的细节倒入,又会出现很多莫名其妙的b

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