河网络已经是国产游戏的一面旗帜了。
‘6666666,卧槽,超过一亿美元的成本,这下子爽歪歪了!’
‘完蛋了,我为什么要了解这一款游戏,感觉自己要等死了。’
‘楼上的放心,天河网络做游戏算快的了,应该不会像大菠萝一样,那才是遥遥无期。’
‘所以终于有一款国产a了?’
‘呵呵,崇洋媚外,外国的月亮就是圆一点?美国西部背景?华夏5000年不能做?’
‘黄皮白心?做西方文化的游戏?呵呵了。’
‘华夏文化?不是有一款江湖了?’
‘老哥们别跟这些水军黑子带哥吵了,做纯粹华夏文化的游戏?呵呵,一群嘴巴爱国选手,不要海外市场了?想让天河网络亏本亏死,然后公司解散?继续由你们背后的猪厂、鹅厂这些主子来搞山寨手游跟换皮端游?’
当投资成本,以及游戏题材公布出去后,不可避免有一大批的玩家,开始口诛笔伐,仿佛天河网络不做华夏文化的游戏,就是卖国贼一样。
不过更多的玩家还是比较理智的,很清楚的明白,除非真正能够做到逆天级别的那一种,比如大家都在玩p游戏跟主机游戏的时候,你突然搞出了一个跟网游小说中一样的虚拟现实游戏,否则纯粹东方文化的游戏,真的太难太难得到海外市场的认同了。
即便是如今的江湖,海外销量早已经超过百万,但根据统计更多的海外玩家,购买后百分之六十的玩家不会去通关主线剧情,而是直接打上西方化的od进行游玩od内容。
对于国内各大直播平台,还有论坛、贴吧上的节奏楚河当然不知道,不过就算知道了,楚河也只是会笑一下。
他只是想做好玩的游戏,然后呈现给玩家而已;玩家们喜欢氪金就能够玩的很爽的游戏,他就做好氪金系统跟氪金数值;玩家喜欢纯粹的游戏体验,而不想体验那种花钱买数据的游戏,他就会制作这种类型的游戏。
至于文化传播,文化输出,拯救国产游戏,扭转玩家的游戏理念,这些任务实在是太过于重了,他可担不起。
“沙盒游戏是什么样的游戏?如同饥荒
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