是土木工程,后加入山城的帕斯喵,从业经验差不多可以说是半个新人。
但对于国内游戏行业却也了解一些,有多少厂商可以自信的说出来距离ea、卡普空、任天堂这些世界一流的游戏厂商越来越近的话呢?
听着徐值的感叹,楚河只是笑了笑没有说话,而是继续带着两个人参观天河网络的各个部门。
一些比较重要的地方自然是不能够参观的,所以楚河带他们参观的地方主要就是平常的美术开发部门,以及游戏体验区,跟属于天河网络的动作捕捉室。
“在国内能够取得这样的成绩,真的是太难了。”旁边的吴自非叹了口气感叹的说道。
跟如同姚大仙、张克他们那些华夏本土的游戏制作者不同,吴自非是美籍华裔还曾在开发出过战锤系列跟英雄连系列的thq任职过。
但比起普通人,有过国外顶级游戏公司从业的经验,跟回国后的实际经验,他更要了解国内游戏环境是什么样的。
提起华夏游戏,尤其是单机向的,总逃不开一些或许刻板、也或许算准确的评价——贫弱、落后、无聊、山寨等等,别说走出国门、面向世界了,要不是因为情怀,华夏玩家自己恐怕都不买账。
天河网络的出现,实在是一个例外,在帕斯喵成前的时候,吴自非回国跟其团队花费了一年左右的时间,开发了一款at游戏,但在游戏发行后仅仅数小时就被破解,一方面是盗版的因素,一方面也是游戏本身的因素。
“你们是想要拉投资?”听着吴自非一边回忆过去,一边感慨,楚河心里面升起了一个猜测,有些迟疑的开口道。
场面突然宁静下来,过了两三秒吴自非苦笑一声。
“想参观天河网络跟楚总谈一谈游戏是一方面,另外还有一方面的确也是想要找投资的。”吴自非坦然道。
成立帕斯喵前,吴自非成立过一个项目,但因为团队建设,以及游戏还有各方面的原因,最终以失败告终。
“为什么会选择我们呢?毕竟我们也不是什么天使投资。”楚河有些奇怪的问道。
拉投资,找上天河网络,听上去就感觉像是想要买橘子罐头,然
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