否认的是这仍然是一场无数玩家期待的盛会。
洛杉矶的晚点,此时正直国内的凌晨5点,但国内各大直播平台里面,仍然有大批的玩家一大早就起来守在电脑,或者定了个闹铃把自己叫醒,然后躲在被窝里面拿着手机偷偷摸摸的看着直播。
先是颁发了如玩家最受欢迎的游戏主播、最受欢迎的电子竞技俱乐部,以及最佳音乐等等暖场的奖项后,很快就迎来了第一项重度奖项,同时也是跟天河网络有关的奖项。
最佳年度动作游戏,相比较去年将最佳动作游戏,跟最佳动作冒险游戏分开的奖项,今年的这一次则是将其全部囊括在了一起,主要是因为今年各大游戏厂商发售的游戏也的确没有那么惊艳的游戏,大多数都是在及格线,甚至是及格线之下。
其中入选的奖项有真人快打、求生之路、刺客信条以及战地一战跟使命召唤现代战争。
伴随着乐队的演奏,tga主舞台的巨大荧幕上,同步的开始播放提名游戏的g混剪,最终当画面停留在使命召唤现代战争的g画面时,拿着话筒的主持人用激动的语气宣布今年的最佳年度动作游戏获奖者为使命召唤现代战争。
看着一脸激动的制作者上台领奖,楚河也是给予了自己的掌声。
“我们不会一无所获的,但就最佳年度动作游戏上来说,他们获奖名副其实。”看着旁边有些失望的许昌跟普罗特等人,楚河一边鼓掌一边小声的说着。
相比于楚河的豁达,国内直播平台上的观众们,就没有那么开心了,纷纷在国内平台直播间里面发出弹幕,用来发泄自己的郁闷,哪怕他们也知道这些弹幕消息,人家tga根本看不见。
‘什么啊,这个tga是个什么弟弟,这个提名是什么鬼?绝地求生为什么没上?’
‘是啊,使命召唤虽然好玩,但我感觉最佳年度动作应该还是绝地求生的吧。’
‘前面的扯啥呢?绝地求生虽然是好游戏,但跟使命召唤还是差不少的。’
不管国内观众怎么说,tga的颁奖典礼还是在继续的进行,暖场的奖项过去后,剩下来的奖项基本上都是分量蛮重的了。
不
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