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第二百三十五章 QTE元素(第2节)

他们的给不起钱。

为了做一个游戏,因为流动资金不足,除了想过继续搞老行业外,还有登陆众筹网站众筹做游戏的想法。

如果是一家成立不久的小工作室,这样做到没有什么问题,但关键是黑光工作室并不是默默无名之辈啊,可想而知它混的到底是有多么的惨。

“过场动画有些太过于漫长了。”楚河不知道旁边的加布雷已经放飞脑洞,甚至都想到要不要抱大腿了,他仍然将注意力放在游戏上面。

虽然就连基础都没有建设好,但关于游戏的镜头,以及原画镜头等都是已经准备好了的,当然这些仅仅只能够作为参考,真正做出来的游戏后又会是另外的一幅场景,可能会远远比计划的要棒,也可能是远远比计划的要辣鸡。

看着关于剧情表现方面,楚河摸了摸下巴。

动辄长达1分钟左右的g动画,而且还是不可跳过的那种,这让楚河感觉就有一点搞了。

或许精美的g动画,制作精良的游戏g动画,能够带给玩家很深的代入跟沉浸感,能够更好的帮助游戏制作者们讲述好这个游戏到底是一个什么样的故事。

但这些真的是一款游戏必要的东西么?

可以有,也可以漫长,但如果这种动画无法跳过,那就有一点搞了。

毕竟玩家是想要玩游戏,而不是看美剧。

“这里会加入的,只是计划书上没有标注出来。”加布雷解释说道。

楚河听了点点头,大量的游戏系统设计,尤其是这还是初稿,有地方漏失是很正常的一件事情。

“而且,我们也有一个方案,那就是游戏中的剧情,全部以即时反馈的方法来讲述剧情。”加布雷朝楚河说着他们的想法。

按照他们的设想,将取消类似强制性的g动画,而是让玩家自行在动画中,通过操作来完成剧情的走向,当然这种走向还是不可逆的,比如一个任务a让你杀死b,这时候你可以行动自如,然后杀死b,但是你却不能够杀死a。

听上去的话,有点不好理解,但如果把它理解成qte类型的变种,就差不多有一个概念了。

“游戏中np的ai,需要表现出足够的优

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