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第二百四十二章 好奇的楚河(第2节)

军突起,但这只是一个特例,实际上国产单机游戏的情况,并没有因为天河网络的出现,立刻有多么好的转变,只是对这一行有信心的人又多了不少。

也许自己就是下一个天河网络呢?

所有目前在单机领域中奋斗的制作人,心里面都有这样的一个野望。

而关于这一次龙祖工作室的古剑奇侠,更是受到了国内无数业内相关人士的注目。

这是一个很重要的参考。

仙侠、单机、大制作。

如果说古剑奇侠是国产版的3a游戏,任何人都不会怀疑,甚至本身这个游戏放到世界上也算是中型的投资了。

但这样带有鲜明标签的国产游戏,真的能够赚回钱么?

所有人的心里面都保持了一个疑问。

大制作的单机游戏,光靠国内市场是养不活的,这是目前国内所有单机游戏从业者共同认定的一个目标。

没有大投资,除了是网游比单机更赚钱,那就是市场的风险单机真的太大了,根据数据显示国内可能根本就不会有这么大的市场,投入这么多的钱最后做的产品不说赚钱,甚至还要亏本,这种事情谁会去做?

“出色开头。”

进入到游戏中后,楚河的眼睛一亮。

充满了华夏韵味的bg,以及清爽的国风ui,整个画面偏向于暖色,水墨浓重的美术风格,给人的感觉十分的唯美,旁白的配音跟人物的配音也相当的出色。

最重要的就是优化方面让楚河非常的满意,开启垂直同步的情况下,虽然官方配置给出的是最低gt1050的显卡,但即便开启了最高画质的情况,使用gt1050显卡测试的时候,即便是人物建模较多的村镇环境下,帧数也仍然保持在50帧左右,看上去并不高。

但对于一款rpg游戏而言,足以让玩家非常舒服的流畅游玩了,游戏的内容与玩法还没接触,但至少在优化上面,对比国内其他厂商的游戏,可以说古剑奇侠是非常优秀的了。

“这些任务对话,看起来有一点玄机,多线性rpg?”大约5分钟左右的初始战斗,实际上就是新手教程,让玩家了解到游戏的主要战斗流程,这也是绝

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