析。
为什么玩家不喜欢进行游戏的二周目,主要的原因自然是因为相同的流程跟剧情,对于游戏而言未知才是更有趣的。
一款游戏在一周目的时候,剧情代入感强,制作精良,玩家会赞不绝口。
但在二周目,同样的剧情,玩家只有一个念头,谁要看你这又臭又长的剧情,赶紧让我跳过去啊。
能够开二周目跟三周目的玩家,不说全部但至少百分之八十都是为了体验在一周目还没有玩过的内容,而这些玩家通常会用一些如修改器之类的东西,让自己更加方便的跳过已经经历过的重复剧情。
如果说古剑奇侠中二周目重复读太高,那么楚河敢肯定这个系统就是设计失败的一个做法,但通过后台的文件跟测试团队提供的图文剧情来看,5的重复读显然是在及格线之上的。
“其实游戏里面,我们还是推出od编辑器的,虽然跟江湖的自由度没有办法比,但基本的替换、添加删除角色模型,以及改变文本,这一点还是能够做到的。”张克看着楚河说道。
大概是受到楚河的影响,整个天河网络旗下的工作室,除去页游、手游跟网游这些项目,只要是单机项目就会有开放od的想法。
这是从饥荒之后就出现的一个传统了,游戏还没有做完,整个团队都已经开始想该怎么样方便玩家去制作od了。
“知道怎么让游戏更好玩的,永远都是玩家,而od就是让玩家们满足自己愿望的一个途径。”楚河笑着点了点头。
很多很多的游戏,之所以能够生命力长达数年,十数年,最主要的原因,就是有玩家们自己的喜爱与延伸。
基于游戏本体上的od开发,超脱游戏开发的同人向,从某种程度上来说都可以说是一样的。
“楚总,接下来还有一场新闻发布会,您要不要去参加露个脸一下?”看了一眼时间,张克朝着楚河说道。
作为无数人期待的一款国产大作,发售前的新闻发布会自然是必不可少的,而且各大国内游戏媒体那边也已经沟通过了,到了时间后包括试玩评测,还有各种推广都会瞬间推送出去。
“去参加一下好了。”楚
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共4页